我们从轮子开始做起吧
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图 把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零
在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择如图的线,然后切角
数量为一~ 选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六 创建半径1 3 的圆柱体,圆周边数3 0 ,高度2 5 ,放到如下位置 以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下
转换成可编辑多边形,选择面,挤出零
然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择小圆的面向外挤出三
选择面如图 挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉
如图 复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六
再挤出 零,在前视图用缩放工具放大如图 挤出五后插入十 连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴 创建圆柱体,并阵列如图 将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了
说也是浪费时间
反正都是建外圆向中间挤
圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为 1 4 0 ,其它的尺寸就随意了,大概差不多就 行了
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0
5 ,不然平滑后的模型边缘会很丑的
网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加 我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来
先把建好的轮子隐藏
并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下
转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二
然后选择切出来的新面,挤出八
创建圆柱体,尺寸如下 在刚才的板子上阵列,如