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3dsmax坦克的制作

3dsmax坦克的制作_第1页
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3dsmax坦克的制作_第3页
我们从轮子开始做起吧。 首先在前视图建个管状物体,尺寸如图 把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零! 在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择如图的线,然后切角。数量为一~ 选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六 创建半径1 3 的圆柱体,圆周边数3 0 ,高度2 5 ,放到如下位置 以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下! 转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择小圆的面向外挤出三! 选择面如图 挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图 复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。 再挤出 零,在前视图用缩放工具放大如图 挤出五后插入十 连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点! 将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴 创建圆柱体,并阵列如图 将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈! 大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为 1 4 0 ,其它的尺寸就随意了,大概差不多就 行了! 再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0 。5 ,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加 我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。 下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。 先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下! 转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八! 创建圆柱体,尺寸如下 在刚才的板子上阵列,如图 在前视图中创建如图所示的线。并挤出 3m m 在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些! 再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西 将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图 将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线! 将中心的点向下拉,效果如图 创建一个小六边形,布尔后放置如图 与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为...

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