QQ: 251366955 阿里旺旺:梦幻多媒体 翻译教程:3ds Max演示硬表面物体的UV展开
导言: 在本教程中,我将在3ds Max中演示一个硬表面模型UV进行展开的过程
内容非常详细,希望对大家有所帮助
下面教程开始 首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用
(图 01) 图01 第一步 我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题
打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式
下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和 Specular三个属性
点击 Diffuse后面的小方框
(图02) 图02 第二步 在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker
(图03) 第三步 现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸
将 Tiling的U和 V的值改为 20或更高的值
(图04) 图04 第四步 将这个材质球赋予给模型
(图05) 图05 第五步 尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色
为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现
(图06) 图06 第六步 现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题
(图07) 图07 第七步 首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW
(图08) 图08 第八步 点击 Parameters下的Edit按钮,弹出 Edit UVWs窗口
(图09) 图09 第九步 这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么
下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单