基础建模: 单位(Units) 在 3ds max 中,进行正确的单位设置很重要
当使用由多个场景组合出来的项目工作的时候,所有项目组成员必须使用一致的单位
高级光照特性是使用真实世界的尺寸进行计算,模拟真实场景灯光,因此要求建立的模型与真实世界的尺寸一致
下面我们就来说明如何使用和设置 3ds max的度量单位制
1. 启动 3ds max,或者在菜单栏选取 File / Reset,复位 3ds max
2. 在菜单栏选取 Customize / Units Setup
出现 Units Setup对话框
3. 在 Units Setup对话框单击Metric,选择该单选按钮
4. 从 Metric下拉式列表中选取 Meters
5. 单击 OK按钮关闭 Units Setup对话框
在 Create面板中,单击 Sphere按钮
在顶视口单击并拖曳,创建一个任意大小的球
现在 Radius的数值后面有一个 m,这个 m是米的缩写
在 Create 命令面板有 7 个图标,它们分别用来创建 Geometry (几何体)、 Shapes(二维图形)、 Lights(灯光)、 Cameras(摄像机)、 Helpers(辅助对象)、 Space Warps(空间变形)、 Sy stems(体系)
注:斜体字为只要学习工具 [sandard Primitiv es(标准基本物体)建模] 如图1 图1 首先,我们先练习一下最基本的例子
先打开 3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitiv es(标准基本物体)的建模
点一下 Create(创建)图标,再点一下下面图标,就来到了 Standard Primitiv es(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有 BOX(盒子)、