3d 渲染内存不足,3D max 使用300 问 基本部分 1
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office 可以在几天内掌握,而3ds max 学几个月也不能学全面,Maya 更是需要1 年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言
在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果
现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要
例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢
我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的
我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高
还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精
多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio 到LightWave3D 到 3ds max 到 Softimage|3D 到 Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程: (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择 3dsmax,搞工业设计可以选择 Rhino,搞角色动画可以选择 Maya 等
这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下