中国武侠 RPG 游戏 2D 到 3D 的转型当游戏产业进入 3D 时代后,众多游戏公司开始由 2D 向 3D 转型
但是武侠 RPG 引擎的在 2D 和 3D 间的去留问题一时间却引起了很大争议
在 2D 时代,国产的武侠 RPG 游戏大多以中国画风和唯美的画质著称,而 3D 游戏的渲染技术再成熟也不可能和 2D 的唯美画风相比
况且中国的 3D 技术还非常不成熟,因此无论是在游戏公司中还是在众多玩家中,都分出了明显的两条路线——保持 2D 不变或开发新的 3D 技术
然而我们现在从事后诸葛的角度来看,转型是十分必要的
只有看准发展趋势,具有前瞻性和长远打算的游戏公司才能最终在大浪淘沙的竞争中保留下来
国产武侠 RPG 游戏从 2D 到 3D 的转型可以说是众多国产游戏中最艰难的最痛苦的一段
这很大程度上源于此类游戏在 2D 时代能够风靡的几大优势
首先,几乎所有较成功的早期国产武侠 RPG 游戏都在 2D 画面上有很独到的地方
如:《仙剑奇侠传》游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,《轩辕剑》中国画的背景,古朴的风格
《新绝代双骄》中采用高解析 65536 色,华丽细致的画面
而 3D 游戏最终的输出质量要靠渲染技术,“当 3D 模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上
渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,(——百度百科,2D与 3D 的不同)”要想将 3D 游戏的画质表现得像 2D 游戏中的一样精致几乎是不可能的
更何况中国的 3D 技术还只处于起步的阶段
以《轩辕伏魔录》为例
“轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的 2D 画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司制作的游戏难以企及的高度
但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问