3ds max 理论综合测试题 (满分 100 分,90 分钟完卷) (说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答) 一,填空题(共1 0 分,每小题0
1 ,3ds max 中提供了( 14 )种视图布局
2,能够实现平滑+高光功能的命令是( Smooth+highlights) 3,将一个扩展名是 max 的文件合并入当前场景的命令是( Merge ) 4,建筑上常用单位是( 毫米 ) 5,将 AutoCAD 文件导入场景的命令是( File/Import ) 6,在所有正交视图中,(屏幕坐标系)和(视图坐标系)没有区别
7,Algn camera 的功能是(对齐摄像机) 8,Helix(螺旋线)中的 CW 表示(螺旋线绕顺时针方向旋转) 9,在二维图形创建中,(Scetion)不能通过键盘创建
10,在样条曲线编辑中,( Bezier Corner) 节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率可以不相等的曲线
11, 放样的截面最多可以有( 无限 )个
12,在 3ds max 中,摄像机分为(目标摄像机)和(自由摄像机)两种
13,在 3ds max 中
灯光分为Standard 和(Photometric)两类型
14,在 Smooth 编辑修改器的参数面板中,提供了(32)种光滑组
15,修改命令中 Fillet/Chamfer 的意思是( 圆角/切角 )
16,对于二维图形的修改,必须使用(Edit spline)命令
17,默认状态下,按住(空格键)可以锁定所选择的物体
以便对所选对象进行编辑 18,材质编辑器样本视窗中最多可以显示(24)个样本球
19,材质编辑器Shader Basic Parameters 卷展栏中的( Multi-Layer)明暗模型可以产生十字型高光区域
20,用于制作放大镜效果的