这篇教程像飞特网的朋友们讲述用AE制作科幻片中的吸取灵魂效果的方法
制作过程难度一般,主要给大家提供一个思路
希望教程对大家有所帮助
先来看看最终效果: 制作步骤: 看图 看图 看图看图 看图 看图 我们想让粒子运动的速度有快有慢
该 怎 么做呢
片子时间有点短,我们把时间调长下 面 给粒子添加模糊 我们选择fastblu r和ccv ectorblu r 下面给粒子添加模糊 我们选择fastblu r和ccv ectorblu r 把把fastblu r 放在ccv ectorblu r 的上面 然后调整两个模糊效果的参数 效果见预览窗口 看图 看图 看图 看图看图 再看图 进一步调整参数 下面,我们对画面施加扭曲特效 看图 扭曲最终结果如图 进一步调整好的,灵魂的能量波基本上我们已经做好了 OK
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现在,我们来美化一下 回到最初的那个合成里 选择 energy comp,调用曲线,将红色通道调暗,蓝色通道调亮 让能量波呈蓝色 蓝色通道调亮 看图 下面我们对人物的鼻子进行追踪
为什么要追踪鼻子呢
因为影片里的人物会挣扎,所以鼻子会晃动
所以我们就要对其进行追踪,否则灵魂和鼻子就会错位,合成效果就不会太好
使用追踪的一个好处就是,我们不必一帧一帧地对位,调整,并设置关键帧
追踪可以帮我们节省工作量 我们让灵魂这个粒子层追踪鼻子 因为刚刚nu ll2 图层已经追踪过鼻子了
所以我们只需把 nu ll2 作为灵魂energy comp 这个图层的parent图层就可以了
我们做的是灵魂被吸走的效果 如果想做灵魂被归还的效果,就可以把energy comp 这个图层 颠倒一下,把另一端对准人物的嘴我们发现嘴的下方还有一些粒子
于是我们用遮罩把嘴下方的区域勾起来,合成方式选择相减,就可以去掉这些多余的粒子了