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AE制作科幻片中的吸取灵魂(soulremoval)特效教程

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这篇教程像飞特网的朋友们讲述用AE制作科幻片中的吸取灵魂效果的方法。制作过程难度一般,主要给大家提供一个思路。希望教程对大家有所帮助。先来看看最终效果: 制作步骤: 看图 看图 看图看图 看图 看图 我们想让粒子运动的速度有快有慢。该 怎 么做呢 ? 片子时间有点短,我们把时间调长下 面 给粒子添加模糊 我们选择fastblu r和ccv ectorblu r 下面给粒子添加模糊 我们选择fastblu r和ccv ectorblu r 把把fastblu r 放在ccv ectorblu r 的上面 然后调整两个模糊效果的参数 效果见预览窗口 看图 看图 看图 看图看图 再看图 进一步调整参数 下面,我们对画面施加扭曲特效 看图 扭曲最终结果如图 进一步调整好的,灵魂的能量波基本上我们已经做好了 OK!广告时间:AE 特效教程, 由于被转载严重,大家多谅解!广告结束。 现在,我们来美化一下 回到最初的那个合成里 选择 energy comp,调用曲线,将红色通道调暗,蓝色通道调亮 让能量波呈蓝色 蓝色通道调亮 看图 下面我们对人物的鼻子进行追踪。 为什么要追踪鼻子呢? 因为影片里的人物会挣扎,所以鼻子会晃动。所以我们就要对其进行追踪,否则灵魂和鼻子就会错位,合成效果就不会太好。 使用追踪的一个好处就是,我们不必一帧一帧地对位,调整,并设置关键帧。追踪可以帮我们节省工作量 我们让灵魂这个粒子层追踪鼻子 因为刚刚nu ll2 图层已经追踪过鼻子了。所以我们只需把 nu ll2 作为灵魂energy comp 这个图层的parent图层就可以了。我们做的是灵魂被吸走的效果 如果想做灵魂被归还的效果,就可以把energy comp 这个图层 颠倒一下,把另一端对准人物的嘴我们发现嘴的下方还有一些粒子。于是我们用遮罩把嘴下方的区域勾起来,合成方式选择相减,就可以去掉这些多余的粒子了 另外,由于人的脸部是摆动的。所以为了更好地遮挡,我们还要对遮罩的形状做一个关键帧动 画 ,以免 在 头 部 摆 动 时 ,有些应 该 隐 藏 的粒子会 露 出 来 如果要体现眼中也有灵魂被吸走,可以再将energy .mov 复制两份 分别放在两个眼睛上 调节颜色。其实摇光觉得上面的颜色挺漂亮地。所以大家要是也觉得颜色不错,tint 这步调色可以跳过 调整参数。把tint复制给另外的两层energy comp 下面,我们做一个脸部的扭曲效果,体现出人物的痛苦 我们要用到液化滤镜看图 对脸部扭曲的部分做一个matte。 通过differencemat...

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