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AfterEffectsCS6仿真特效演示及参数完全详解

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After Effects CS6 仿真特效演示及参数完全详解 仿真特效组包含了18 种特效:Card Dance、Caustics、Foam、Particle Playground、Shatter、Wave World。它们表现的特效是碎裂、液态、气泡、粒子、粉碎、电波、涟漪等仿真效果。仿真特效位于 Effects & Presets(特效与预设)面板的 Simulation(仿真)下,如图 1 所示。 1、Card Dance(动态卡片) 应用 Card Dance 特效前后的效果如图 2 所示。 图 2 此特效可以在选定的层上读取渐变的颜色信息,利用此信息 Card Dance(动态卡片)把本层根据设置进行分列、位移、旋转等多种动画。 如图 3 所示为 Card Dance(动态卡片)的设置参数面板。 Row s&Columns(行和列):选择行和列的使用方式。Independent 项是行和列独立生效。Columns Follows Rows 项是列的数量和行的数量相同。 Row s(行):设置行的数量。 Columns(列):设置列的数量。 Back Layer(背面层):选择作为当前图像背面的图像,当图像被翻转过来时能见到背面。 Gradient Layer 1(渐变层 1):选择读取渐变信息的1号层。 Gradient Layer 2(渐变层 2):选择读取渐变信息的2号层。 图 9-3 Rotation Order(旋转顺序):选择旋转的先后顺序,先后顺序决定当前图像的旋转分布。 Transformation Order(变换顺序):选择变换的先后顺序,指的是XYZ Position。 X Position(X 位置):在其下可以选择X 位置基于源(渐变1 或2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置增效和偏移。 Y Position(Y 位置):在其下可以选择Y 位置基于源(渐变1 或2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置增效和偏移。 Z Position(Z 位置):在其下可以选择Z 位置基于源(渐变1 或2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置的增效和偏移。 X Rotation(X 旋转):在其下可以选择X 旋转基于源(渐变1 或2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。 Y Rotation(Y 旋转):在其下可以选择Y 旋转基于源(渐变1 或2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。 Z Rotation(Z 旋转):在其下可以选择Z 旋转基于源(渐变1 或2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。 X Scale(X 缩放):在其下可以选择X 缩放基于源(渐变1 或2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行缩放的增效和偏移。 Y Sca...

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