1 第7 章 运动效果设计 7
1 运动效果设计概述 7
1 运动图标的作用 运动图标的作用是移动某个物体对象,使这个物体对象产生各种位移运动效果
2物体对象的各种运动方式 为实现各种运动效果,系统提供了五种不同的运动方式,其运动特点和适用情况如下: 图7
1各种运动方式 1.Direct to Point 图7
2终点定位运动方式 2.Direct to Line 图7
3直线定位运动方式 3.Direct to Grid 2 图7
4平面定位运动方式 4.Path to End 图7
5路径终点运动方式 5.Path to Point 图7
6路径定位运动方式 7
3运动路径的设定 以路径终点方式为例,在Path to End Options(路径终点操作)对话框中设定运动路径的方法如下: 1.对话框标题条下右端给出了运动方式,左端提示设计者选取屏幕上某一欲运动的对象
7要求为物体创建运动路径 2.物体中心位置出现一个黑三角,标志着当前点为运动路径的起始点
3.用鼠标左键点中并拖动物体到设想的路径上一点,释放鼠标,发现一条直线自动连接 3 了上一点和当前点
8拖曳物体指定关键点创建路径 4.用鼠标左键点中并拖动路径上的三角标记,可调整路径上各点的位置
5.若需在路径上增加关键点,可以用鼠标点击路径上某处,一个新的标记将出现在点击位置
6.若需在路径上删除一个关键点,选中此点,然后敲击Delete Point按钮
7.用以上方法创建的路径,形成折线路径
若想改用弧线连接,可以双击点的三角标志,使它变为圆形标志,路径变为一条平滑的曲线
8.创建一个闭合路径,应将终点设置为与起点重合
4运动图标设置的一般方法 利用运动图标使物体产生运动的具体操作如下: 1.在流程线上放置一个图标,将欲移动的物体放在这个图标中