5 路径终点运动——沿直线或曲线到终点 路径终点方式需设计者指定运动对象,并通过任意设置多个点来确定对象运动的路径,即从起点到终点的直线或曲线轨迹
路径终点运动方式属性设置对话框中的参数: 图7
28狗跑路径终点运动方式参数设置 1.Mov e When:一般与Concu rrency 中的Perpetu al 选项共用
2.Edit Points: ·Undo: ·Delete: [实例7
5] 快乐的郊游 图7
29例 7-5-快乐的郊游运行效果 程序的设计步骤如下: 2 图7
30例7-5-快乐的郊游程序 1.在流程线上分别建立两个显示图标,分别输入背景以及路面图片
插入三个GIF 格式小动画 “奔狗
gif”、“飞雁
gif”、“旅游车
在三个GIF图标下方各放置一个运动图标
将“雁飞”运动方式修改为“Path to End”,修改并行方式为“Concu rrent ”调整速度值
31大雁路径设置 图7
33雁的初始位置参数设置 7
6 路径定位运动——沿直线或曲线到某点 路径定位方式需要设计者指定运动对象,确定对象运动的路径及端点的值,并根据变量或表达式的值设置对象沿路径运动到达的终点位置
34 路径定位运动方式参数设置 路径定位运动方式选择对话框中路径设置按钮组左侧的定位参数: ·Base: ·End: ·Destination: [实例7
6] 游吟骑士 图7
35例 7-6-游吟骑士运行效果 程序的设计步骤如下(图7
36例 7-6-游吟骑士程序): 图7
36例 7-6-游吟骑士程序 4 1.在流程线上分别建立两个显示图标,输入背景和两个端点标记文本“1”、“100”
2.建立一个命名为“行程标记”的显示图标,输入文本“游吟行程:{PathPosition@"骑士"}”,以显示骑士的行程