足球画法 1、 在俯视图中,先画边长 50 的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线。 2、 以 C 圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从 C 圆的象限点到 B 点,交于与正五边形的中心垂线为 O 点。 3、 删除多余的辅助线。以 O 为圆心 OB 为半径作 D 圆,复制园 B,圆心落在 D 圆象限点上。 4、 拉伸正六边形,以 O 点到 B 圆的圆心为指定拉伸高度;以 O 点到 B 圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。 5、 删除多余的辅助线。以 O 为圆心 OA 为半径重新作 D 圆,复制园 A,圆心落在 D 圆象限点上。 6、 拉伸正五边形,以 O 点到 A 圆的圆心为指定拉伸高度;以 O 点到 A 圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。 7、 删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)。 8、 倒圆角(R=4)。 9、 转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C 和 C'。 10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'。 11、以 O 点,OB 为半径画球体,以 O 点,105 为半径再画个球体;差集成一空心球。 12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集。 13、R=4 倒圆角,五边形体着上红色。 14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0 为中心环形阵列 5 个。 15、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS,删除一个边上的一个六边形体。 16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0 为中心环形阵列 3 个。 17、上一个 U CS ,删除一个外圈的一个五边形体。 18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0 为中心环形阵列 5 个。 19、切换到左视图。 20、以球心水平正交线镜像下半个球。 21、X 轴旋转 UCS 90°。上半部分球体以球心为基点旋转 36°。 22、着色,完成。 排球画法 一、新建文件,首先在西南等轴侧视图中建立一个 300的正立体。 命令:_box 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,0,0 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:c 指定长度:300 二、选择分级命令,分解正方体。然后用直线命令连接正方体的对角点图 1,再将其他面删除只保留底面,然后将底面分解一次。现在底面已成为线形式,然后用点的定数等分命令等分左右边。等分数 3。然...