此程序为21 点扑克牌游戏,玩家一共可以要五张牌,但如果牌的点数超过21,则自动出局;在不超过21 点的情况下,玩家与庄家比牌的点数大小,大者为赢,相同则为平局
程序说明: 1) 将所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序
2) 程序中一共有 13 张扑克牌可以随时抽取,大于 10 的点数为0
3) 超级玩家永远不会输掉,即超级玩家可以查看下一张牌,若大于 21 点,则可以拒绝,当然游戏规则上不能泄露这点秘密
4) 超级玩家可以查看下一张牌,即输入指定的字符串或字符,然后按要求输入正确密码后才能看自己的和计算机的牌,并指定下一级牌的点数
5) 每次要牌后可以设定赔率,即如果开始下的是 10 元钱的注,如果牌好,你可以要求继续下注,当然不能超过你所有的总钱数
6) 将界面的提示说明改成中文界面,界面的解释详细友好,可以吸引更多的玩家
类的封装 设计一个类,将出牌,下注等的操作包含进去,玩家和计算机
均为这个类的对象
这样,在玩牌及判断输赢时,函数只需要用这两个对象的引用做参数即可,大大简化了函数
具体的参考的数据结构如下; class CCard { private: int naPip[5]; //一共五张牌 int nNumber; //实际发了多少牌 int nDollar; //有多少钱 int nGamble; //赌注 int nWin; //赢局数 int nLost; //输局数 int nDraw; //平局数 public: CCard(); //构造函数,初始化 void FirstPlayTwo(); // 最初两张牌 int GetNumber(); //返回牌的张数 double GetPip(); //返回点数 void DidplayPip(); //依次显示牌面的点数 void DidplayPip(in