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Cinema4D灯光技术基础

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Cinema 4D 灯光技术基础 “灯光”,在学习 C4D 中比较难掌握,这里转帖,讲述灯光的知识,希望对大家有所帮助。 Cinema 4D 灯光技术基础:探索灯光的奥秘(Ex ploring Light) 第一部分:灯光类型和它们的通用参数 对于所有 3D 舞台上的职业高手来说,Cinema 4D 也许是最好的选择,原因之一就是它有非常多的功能强大的灯光类型。不仅如此,每种灯光都有很多有用的选项。 因为论述灯光是一个很大的命题,所以我将把文章分为三部分。第一部分讲述灯光类型和它们的通用参数,第二部分的重点是阴影。最后一部分介绍灯光使用技巧和特效。 首先,我们来看看灯光类型。它们中的一些灯光也许看起来有些相似(例如 Distant,Parallel 和 parallel Spot),但是,有时它们会有一些细微的差别。 Omni 是比较简单的一种灯光,当你点击灯光图标时,Cinema 4D 会默认使用这种光源,它向四周所有方向发射光线,就象天花板上悬挂的球形灯具。 [图 1] 第二个类型是点光源(Spot)。在现实世界中也很容易看到和它类似的光源,如手电筒等等。它的光线只向一个方向呈锥形传播。当然它的断面有可能呈现方形,比如幻灯机和电影放映机等等。所以这两种灯光的差别就在于传播形状一个是锥形一个是棱锥形。[图 2] 第三种灯光类型是无限恒定光源(Distant),所有的光线在特定方向上平行传播(例如,所有光线都沿着 Z 轴方向传播)。这种光是无穷大的,除非我们为它定义了光线衰减,否则它没有开始点和终止点。比如,太阳。当然,太阳有自己的光线起点,除了这点之外,阳光是很好的例子。如果你把一个物体放在无限恒定光源(Distant)的后面,该物体一样会被照亮。[图 3] 第四种灯光类型是平行光源(Parallel),它看起来和无限恒定光源(Distant)类似,但实际上如果把物体放置到平行光源(Parallel)后面的某个位置,它就不会被照亮。也就是说平行光源(Parallel)有它自己的光线起点,它不能被设置光线衰减(Falloff)。使用平行光源(Parallel),所有的光线传播都是平行的。[图 4] 第五种类型是点平行光源(Parallel Spot),和平行光源(Parallel)很象,它只有光线的起点而没有终点。区别是它可以设置光线衰减(Falloff),这一点经常使用。平行光源(Parallel)是有光线形状的。一个平行点光源发射一个圆柱形的光线,比如象(科幻电影中武士的)激光剑。如果是一个方形点平行光源则发出立方体形状的光线。[图 5] 第六种灯光类型...

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