有人问有没有 COOL 3D STUDIO 的教材,很对不起,我没有,也没去找过这样的教材。我觉得这软件并不是很难玩。也许我有一定的 flash 基础,也玩过一下 3ds max,所以觉得有相通之处,一般化的水平,很容易就能做到。 玩这个软件,开始时要熟悉一下各个工作面板的基本属性,这样操作这软件就比较方便。不要一开始就想做出个什么东东来。如果心太急了,反而会觉得不好弄。了解各工作面板后,就来套用现有的模型,这样你会觉得较容易,会有种轻松的感觉。当你套用了几个模板成功后,也就可以尝试做自己想做的东西了。这样你就会觉得玩这软件不会很吃力,当然了,要想精通它,要想把这软件的性能发挥得淋漓尽致的话,那还得下功夫的。开场白就说到这。 下面就来说说我的感受或者说心得体会吧。 一、使用“车削”工具的一些技巧。 这软件有一个“插入车床对象”编辑工具。3d max里叫车削,这里叫车床,意思是一样的。凡是和圆有关的对象,都可以使用这个工具,快速地制作出简单的 3D 模型。有朋友想学制作灯笼,那我就把灯笼作为教案,把基本的制作方法说一说。余下的就等朋友们自己去发挥吧。 1、点击“插入车床对象”按钮,打开车床物件编辑工具的面板。看图示 001,选择下边的 Y,就是以 Y 轴为轴心进行车削。 图示 001 2、用钢笔工具绘制出这样一个图形,并进行调整好。看图示 002。 3 、点击确定,就会制作出椭圆的空心球。看图 0 0 3 、0 0 4 图 3 图 4 4、然后用同样的方法做出灯笼的上盖和下盖。看图示 005 上面讲到的的灯笼是分开三个对象来车削制作的。这种分开来的制作,到时要进行他们三者之间的位置调整并进行组合。对刚开始学得人来说,如果不是对各个面板都了解得很清楚的情况下,以及 X、Y、Z 这三轴之间在不同方位的关系时,你会觉得很头疼,不好调整(当你会了以后那也不难)。 现在我就来说说一种偷懒的方法,也可以说是一种灵活应用的技巧吧。方法就是,把这三个对象,同时在一次编辑中来完成车削制模。看图 005a、006 0 0 5 a 006 [ 此帖被(tp)深山老头在2009-06-17 23:53 重新编辑 ] 图片:005.jpg 用这种方法来制模,就省去了他们三者之间的位置调整,同时也减少了工作量。细心看的人可能会提出一个问题来,老头啊,这样车削出来有问题哦,你看他们三个,个个都是红的哦,和分开来的做的不一样哦。没错,这样是不行的,朋友不要怕哦,用很简单的方法就可以把这个问题解决好...