1 動作與動畫 • 編輯環境 • 角色創作 • 動作與動畫 • 舞台與特效 • 輸入輸出 • Pipeline 版進階功能 兩大動作類型 此新版本大舉跨越了平面 2D 限制,在 2D 角色上也能套用 3D 動作
使用者可將 2D 與 3D 動作選套至單或多面向角色身上
2 3D 動作 • 3D 動作含有多面向動態資料,僅可套至多面向 G2 角色
• 利用自動切換與延展角色身體 sprites,3D 動作可使 2D 角色轉身與變換角度
• 亦可使用「3D 動作編輯器」定義角色姿勢、增加動作層以及產生動作片段
2D 動作 • 2D 動作通常為特定角度 (如 0, 45, 90, 270, 315… ) 而設計,可套用至單面向 (G1) 跟多面向 (G2) 角色
• 建議 2D 動作與角色同角度,以得到最佳表演結果
• 利用「2D 動作關鍵格編輯器」、圖層關鍵格、sprites 切換以及自由變形等功能,強化 2D 動畫風格
更多 臉部與身體動作範本打造即時動畫 • CrazyTalk Animator 讓您可一次增加含有全臉、眼睛、嘴巴與身體軌表演的即時動作
• 只需從素材庫的 Perform 範本拖放任一檔案至時間軸,便可即時套用臉部與身體動畫
• 臉部與身體動作可個別或一起被儲存,幫助您更彈性地安排掌控動作表演
HumanIK - 3D 動作編輯 • 使用全新的「3D 動作編輯」面板操控,讓 2D 角色在 3D 立體空間中擺好姿勢
• 3D 動作操控與標準骨架可將 2D 角色轉換成多角度,並全面控制所有面向與 3D 動態
• 「3D 動作關鍵格編輯器」也讓您能夠在三維空間中手動移動角色肢體,使用 Human IK 系統拖曳並使相連的身體部位保持平衡
• 可釘住所選身體節點的移動或旋轉,以進行進一步的 IK 操控
讓單面向角色適用 3D 動作 3 •