Dreamw eaver CS3 网页制作 第十二 讲 行为及行为实例 重点: 行为的概念 对象、事件、动作、行为的区别 常用行为的添加和设置 难点: 常用行为的添加和设置 一、 行为的概念 行为在技术上是和时间轴动画一样,一种动态 HTML( DHTML )技术
在特定的时间或者是某个特定的事件而引发的动作
事件可以是鼠标单击、鼠标移动、网页下载完毕等事件,动作可以是打开新窗口、弹出菜单、变换图像等
Dreamw eaver CS3 网页制作 DM cs3 中,行为实际上是插入到网页内到一段Jav aScript 代码
二、 对象、事件、动作、行为的区别 对象:是产生行为的主体,大部分网页元素都可以称为对象,比如图片、文本、多媒体等,甚至整个页面
事件:是触发动作的原因,可以被附加到各种页面元素上,也可以被附加到HTML标记中
一个事件总是针对某个页面元素而言到
动作:就是一段程序代码的执行所引出的一些效果
通过动作来完成动态效果
行为:事件和动作组合在一起就是行为
也既是一个事件引发来一个动作
DW cs3 中内置来很多动作,使得我们不需要编Dreamw eaver CS3 网页制作 写Jav aScript 代码,就可以获得很多行为
需要注意的是,一个事件可以和多个动作相关联
三、 常用行为的使用 1
交换图像 操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→交换图像→打开对话框→设置保存即可
图像:列出当前网页中的全部图片对象
处于选中状态的是被交换的图像
Dreamw eaver CS3 网页制作 设定原始档为:设定交换时用来显示的新图像
预先载入图像: 鼠标滑开时恢复: 2
弹出信息 操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→弹出信息→打开对话框→设置保存即可
打开浏览器窗口 操作步骤:选中对象→行为面板→添加行为→打开浏览