下载后可任意编辑基于 OpenGL 的三维物傩纹理贴图讨论关键字: OpenGL 纹理贴图 三维物体 纹理贴图是开发三维图形系统的重要一环。本文论述了结舍 c 语言与 OpenGL 实现三维物体纹理贴图的思路与方法。并通过实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的可行性。 在软件开发过程中,为了能够更好地再现三维图形,常常需要绘制逼真的景物。现实世界中的物体表面往往有着丰富的纹理,因此,要绘制逼真的三维物体,除了对物体进行光照处理外,还需要给物体表面附加上这种纹理特征,使之看起来更真实,这就要用到“纹理贴图”技术。文中将论述在 Windows 窗口系统下,用 C 语言和 OpenGL 实现三维物体的纹理贴图过程,从中可以看到纹理贴图的一般性原理与方法。 1、纹理贴图的概述 纹理贴图技术又称纹理映射技术,是计算机图形学中广泛应用的一项重要技术。传统的几何造型很难描述景物表面的微观细节,而利用纹理图像来描述景下载后可任意编辑物表面各点处的反射属性,可以达到模拟景物表面丰富的纹理细节的目的,从而提高计算机生成图形的真实性。另一方面,采纳纹理映射的方法可以大大地简化建模的过程。比如,同是一栋大楼表面。若完全用建模的方法来构造,则需要画出大楼的每一扇门、每一扇窗户;若采纳纹理映射,只需建立简单的长方体模型,用拍下的大楼外观图片贴至模型表面即可。相比之下,工作量要小得多。 纹理贴图,从本质上讲,是—个位图图像。在程序中,—个纹理图像就是一个一维或二维数组,存储每一个像素的颜色值(包括 R、G、B、A 分值,分别存储一个像素的红、绿、蓝、透明度分值)。运用一个纹理贴图,就是把纹理图像根据纹理坐标对应到图元上。比如,现在有一个三角形,顶点坐标分别是Vl、V2、V3,以及一幅纹理图像。现在。我们可以在绘制三角形之前,为顶点 VI、V2、V3 指定纹理坐标,使每一个顶点的坐标和它的纹理坐标一一对应,如图 1 所示:下载后可任意编辑 一旦建立起这种对应关系,就可以开启纹理贴图功能,让 OPenGL 根据顶点的贴图坐标渲染出指定的三角形,如图 2 所示: 这就是纹理贴图的原理。 2、OpenGL 的纹理贴图下载后可任意编辑 纹理映射是将制定图像的一部分映射到允许进行纹理映射的每个图段上。这种映射伴随着使用一幅图像的颜色到某一图段的(s,t,r)坐标所指示的位置上并修改该图段的 RGBA 颜色。概括地说,使用纹理绘制的一般步骤为:定义纹理贴图、控制纹理、说明纹理贴...