1 第十二课:脚本动画的制作 12-1、什么是脚本(Action Script2
0 和Action Script3
0) (1)所谓的脚本(又名为动作脚本)指的就是一条命令语句,一段代码,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的语句和代码
从而可以制作交互性动画
(2)在flash 中并不是任何对象都可以添加动作脚本的,只有以下三类对象可以添加: A、关键帧(也包括空白关键帧) B、按钮 C、影片剪辑 (3)如何给这些对象(包括关键帧、按钮、影片剪辑)添加动作脚本呢
要想为哪个对象添加动作脚本首先要选中该对象,然后打开动作面板就可以添加了
动作面板就是为各对象添加动作脚本的地方
(4)打开动作面板的方法: A、窗口——动作 B、按F9 键 C、单击右键 (5)动作面板的组成 2 12-2、各对象上脚本执行的条件——帧脚本 (1)以下三类对象可以添加脚本: A、关键帧(也包括空白关键帧) B、按钮 C、影片剪辑 (2)帧上的脚本:在关键帧上添加的脚本只有当磁头播放到这个帧时,代码(脚本)才会被执行
(3)添加代码时分为标准模式和专家模式两种,在标准模式下只能通过选项去添加代码,在专家模式下一般通过手工书写添加代码,在书写代码时代码是区分大小写的
如:play 与 Play 被认为两种不同的含义
(3)全局函数——时间轴控制——goto/play /stop/stopAllSou nd stop:停止播放影片
12-3、goto 语句的使用 1 (1)全局函数——时间轴控制——goto/play /stop/stopAllSou nd play :播放影片 stopAllSou nd:停止所有声音
goto:表示跳转的意思,可以跳转到指定的帧,也可以跳转到指定的场景
gotoAndPlay :表示跳转到目的位置继续播放
gotoAndStop:表示