3 FLASH 动画制作 Flash是一个矢量图形和交互式动画的制作软件
其强大的图形和动画功能可以制作开发出多种适用于教学课件中使用的形象生动的动画效果;内嵌的 ActionScript语言可以在 Flash 动画中实现交互、数据处理以及其他多种程序功能,可以让高级开发人员编制复杂的 flash 应用程序
Flash不仅可以直接应用于交互式教学课件开发,而且也可设计成教学积件在专业多媒体课件制作软件 Authorware和 Directory以及Frangpage中被导入
Flash的编辑对象主要是矢量图形,Flash只需用少量的矢量数据便可描述相当复杂的对象,如此大大减少了文件的数据量,使其在网络上的传输速度大大提高,也是网络型课件编写有用的工具
1、Flash基础 一)Flash 8
0界面介绍 Flash 8
0的默认界面包括:菜单栏、工具栏、舞台、时间轴窗口、属性面板、颜色面板、库面板以及动作面板等,如图 4-155 所示
图 4-155 Flash 8
0程序界面 (1)舞台 舞台是 Flash动画中各个元素的表演平台,用于显示当前选择的帧的内容
(2)场景 就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景
舞台场景可以通过位于舞台右上部的场景切换按钮切换
通过不同的场景之间的交互性,来创作出结构较为复杂的课件
(3)时间轴窗口 时间轴窗口用于对 Flash的两个基本元素“层”和“帧”进行操作
最重要的成分是帧、层和播放头
时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是和时间轴控制区与层控制区域
(4)动作面板 动作面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码
(5)库面板 在 Flash里,素材库窗口起着存放、组织管理动画基本元素的作用
使得更容易对这些元素进行查找、编辑和设定和重复利用
工具面板 菜单栏 属性面板 时间