4.2.5.3 FLASH 动画制作 Flash是一个矢量图形和交互式动画的制作软件。其强大的图形和动画功能可以制作开发出多种适用于教学课件中使用的形象生动的动画效果;内嵌的 ActionScript语言可以在 Flash 动画中实现交互、数据处理以及其他多种程序功能,可以让高级开发人员编制复杂的 flash 应用程序。Flash不仅可以直接应用于交互式教学课件开发,而且也可设计成教学积件在专业多媒体课件制作软件 Authorware和 Directory以及Frangpage中被导入。 Flash的编辑对象主要是矢量图形,Flash只需用少量的矢量数据便可描述相当复杂的对象,如此大大减少了文件的数据量,使其在网络上的传输速度大大提高,也是网络型课件编写有用的工具。 1、Flash基础 一)Flash 8.0界面介绍 Flash 8.0的默认界面包括:菜单栏、工具栏、舞台、时间轴窗口、属性面板、颜色面板、库面板以及动作面板等,如图 4-155 所示。 图 4-155 Flash 8.0程序界面 (1)舞台 舞台是 Flash动画中各个元素的表演平台,用于显示当前选择的帧的内容。 (2)场景 就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。舞台场景可以通过位于舞台右上部的场景切换按钮切换。通过不同的场景之间的交互性,来创作出结构较为复杂的课件。 (3)时间轴窗口 时间轴窗口用于对 Flash的两个基本元素“层”和“帧”进行操作。最重要的成分是帧、层和播放头。时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是和时间轴控制区与层控制区域。 (4)动作面板 动作面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。 (5)库面板 在 Flash里,素材库窗口起着存放、组织管理动画基本元素的作用。使得更容易对这些元素进行查找、编辑和设定和重复利用。 工具面板 菜单栏 属性面板 时间轴窗口 舞台 颜色面板 库面板 动作面板 (6)菜单栏和工具面板 除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单栏中实现。使用工具面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。 二)元件与实例 元件是一种可重复使用的对象,包括图形、影片或者按钮,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。一个元件可以在一个程序中重复使用,重复使用实例不会增加文件的大小,这是使文档文件保持较小的策略中很好的一部分。元件还简化了文档的编辑;当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一个好处是使用它们可以创建完善的交互性。 Flash中有三种元...