第一部分:gambit中网格质量的检查方法 如何检查网格质量,用什么指标来说明网格好不好呢?怎么控制?一般是什么原因造成的? 一般也就是,网格的角度,网格变形的梯度等等吧 判断网格质量的方面有很多,不知你用的是什么软件,下面总结的是针对Gambit 帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量的指标,使用时最好仔细阅读帮助文件。 Area 单元面积,适用于 2D 单元,较为基本的单元质量特征。 Aspect Ratio 长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于 1 是最好的单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过 5:1. Diagonal Ratio 对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或等于 1 的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于 1,也就是正四边形或正六面体。 Edge Ratio 长边与最短边长度之比,大于或等于 1,最好等于 1,解释同上。 EquiAngle Skew 通过单元夹角计算的歪斜度,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差。最好是要控制在 0 到 0.4 之间。 EquiSize Skew 通过单元大小计算的歪斜度,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差。2D 质量好的单元该值最好在 0.1 以内,3D 单元在 0.4 以内。 MidAngle Skew 通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和六面体单元,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差。 Size Change 相邻单元大小之比,仅适用于 3D 单元,最好控制在 2 以内。 Stretch 伸展度。通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边形和六面体单元,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差。 Taper 锥度。仅适用于四边形和六面体单元,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差。 Volume 单元体积,仅适用于 3D 单元,划分网格时应避免出现负体积。 Warpage 翘曲。仅适用于四边形和六面体单元,在 0 到 1 之间,0 为质量最好,1 为质量最差。 另外,在 Fluent 中的窗口键入:grid quality 然后回车,Fluent 能检查网格的质量,主要有以下三个指标: 1.Maxium cell squish: 如果该值等于 1,表示得到了很坏的单元; 2.Maxium cell skewness: 该值在 0 到 1 之间,0 表示最好,1 表示最坏; 3.Maxium 'aspect-ratio': 1 表示最好。 第二部分:fluent 中导入 UDF 进行计算的基本步骤: 1. 导入...