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GM游戏开发入门中文教程学习推荐

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用游戏盘古-GM 打造专业游戏 教程版本:6.0 版(2004-11-12) Edit by liver (教程中的GM 均指GameMaker) 入门篇 目录 第一章 游戏梦想从里开始 第二章 安装超强利器Gamemaker 第三章 GM 最初印象 第四章 看一个例子吧 第五章 用户界面初探 5.1 文件菜单 5.2 编辑菜单 5.3 添加菜单 5.4 窗口菜单 5.5 帮助菜单 5.6 资源浏览栏 第六章 定义精灵图像(sprite) 第七章 音效以及背景音乐(sound&music) 第八章 背景图像(background) 第九章 定义物体物体(object) 第十章 解析“事件”(event) 第十一章 动作(action)集合 11.1 物体移动(move) 11.2 主要动作集合一 11.3 主要动作集合二 11.4 控制动作集合 11.5 绘制动作集 11.6 代码动作集(draw) 11.7 使用变量和表达式 第十二章 场景(room)的设计 12.1 增加实体物体(instance) 12.2 设定场景 12.3 设定场景背景 第十二章 (二):十年磨一剑 发布你的游戏 高级篇 第十三章 精灵图像sprite 高级使用 13.1 编辑/修改精灵图像 13.2strip 图像集合的使用 13.3 编辑子图像13.4 高级图像设定 第十四章 音效&音乐探析 第十五章 背景高级教程 第十六章 物体物体高级使用 16.1 深度 16.2 持续存在的物体物体 16.3 父物体物体 16.4 遮罩的使用mask 第十六章(二) :动作集合高级使用篇 16.2.1 移动 16.2.2 主要集合 16.2.3 控制集合 16.2.4 绘制集合 16.2.5 粒子动作 16.2.6 其它动作集合 extra 第十七章 场景高级使用 17.1 高级设定 17.2 增加图像元件tiles 17.3 镜头效果 views 第十七章(二)字体font 第十八章 路径 path 18.1 路径的设定 18.2 把路径赋予物体 18.3 路径事件 第十九章 时间轴 timelines 第十九章(二)脚本 第二十章 完成游戏 一. 制作游戏帮助 二. 游戏选项设定(1.图形选项 2.分辨率 3.其它各选项 4.进度条选项 5.常量 6.独立运行游戏中的文件包含 7.纠错设置 8.设置软件信息) 三. 怎样使你的游戏运行速度更快 第二十一章 GML 游戏设计语言(高级用户) GM 完全中文开发教程 第一章 游戏梦想从里开始 ——做自己的游戏 游戏给了我们第二生命,在游戏里我们可是上天入地,飞檐走壁,无所不能。在这些绚丽的世界后面,隐藏着的可能是数个程序员日以兼程的工作加上美工师的精心设计。所以...

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