用游戏盘古-GM 打造专业游戏 教程版本:6
0 版(2004-11-12) Edit by liver (教程中的GM 均指GameMaker) 入门篇 目录 第一章 游戏梦想从里开始 第二章 安装超强利器Gamemaker 第三章 GM 最初印象 第四章 看一个例子吧 第五章 用户界面初探 5
1 文件菜单 5
2 编辑菜单 5
3 添加菜单 5
4 窗口菜单 5
5 帮助菜单 5
6 资源浏览栏 第六章 定义精灵图像(sprite) 第七章 音效以及背景音乐(sound&music) 第八章 背景图像(background) 第九章 定义物体物体(object) 第十章 解析“事件”(event) 第十一章 动作(action)集合 11
1 物体移动(move) 11
2 主要动作集合一 11
3 主要动作集合二 11
4 控制动作集合 11
5 绘制动作集 11
6 代码动作集(draw) 11
7 使用变量和表达式 第十二章 场景(room)的设计 12
1 增加实体物体(instance) 12
2 设定场景 12
3 设定场景背景 第十二章 (二):十年磨一剑 发布你的游戏 高级篇 第十三章 精灵图像sprite 高级使用 13
1 编辑/修改精灵图像 13
2strip 图像集合的使用 13
3 编辑子图像13
4 高级图像设定 第十四章 音效&音乐探析 第十五章 背景高级教程 第十六章 物体物体高级使用 16
1 深度 16
2 持续存在的物体物体 16
3 父物体物体 16
4 遮罩的使用mask 第十六章(二) :动作集合高级使用篇 16.2.1 移动 16.2.2 主要集合 16.2.3 控制集合 16.2.4 绘制集合 16.2.5 粒子动作 16.2.6 其它动作集合 extra 第十七章 场景高级使用 17
1 高级设定 17
2 增加图像元