1 I. 介绍 GStreamer 是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。 GStreamer 所具备的很多优点来源于其框架的模块化: GStreamer 能够无缝的合并新的插件。 但是, 由于追求模块化和高效率, 使得GStreamer 在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。 这个指南试图帮助你了解 GStreamer 的框架(v ersion 0.10.3.1)以方便你在 GStreamer 框架的基础上做开发。 第一章节将重点关注如何开发一个简单的音频播放器, 通过对整个过程的讲解,力图使你能够理解有关 GStreamer 的一些概念。 在之后的章节中,我们将讨论一些关于媒体播放(play back)控制的高级问题, 这些问题包括了录音、录象和编辑等等。 目 录 1. 序言 1.1. GStreamer 是什么? 1.2. 谁需要读这个手册? 1.3. 预备知识 1.4. 本手册结构 2. 动机与目标 2.1. 当前问题 2.1.1. 大量的代码复制 2.1.2. “一个目标”媒体播放器/媒体库 2.1.3. 没有统一的插件管理机制 2.1.4. 拙劣的用户感 2.1.5. 网络透明度的规定 2.1.6. 与 Windows™ 的产品还存在差距 2.2. 设计目标 2.2.1. 结构清晰且威力强大 2.2.2. 面向对象的编程思想 2.2.3. 灵活的可扩展性能 2.2.4. 支持插件以二进制形式发布 2.2.5. 高性能 2.2.6. 核心库与插件(core/plu gins)分离 2.2.7. 为多媒体数字信号编解码实验提供一个框架 3. 基础概念介绍 3.1. 元件(Elements) 3.2. 箱柜(Bins)和管道(pipelines) 3.3. 衬垫(Pads) 2 第1 章. 序言 本章将从技术的角度来描述本手册的总体结构。 1.1. GStreamer 是什么 ? GStreamer 是一个创建流媒体应用程序的框架。其基本设计思想来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意, 同时也借鉴了DirectShow 的设计思想。 GStreamer 的程序开发框架使得编写任意类型的流媒体应用程序成为了可能。在编写处理音频、视频或者两者皆有的应用程序时, GStreamer 可以让你的工作变得简单。GStreamer 并不受限于音频和视频处理, 它能够处理任意类型的数据流。管道设计的方法对于实际应用的滤波器几乎没有负荷, 它甚至可以用来设计出对延时有很高要求的高端音频应用程序。 GStreamer 最显著的用途是在构建一个播放器上。GStreamer 已经支持很多格式的文件了, 包括: MP3、Ogg/Vorbis、MPEG-1/2、AVI、Quicktime、 mod 等等。从这个角度...