sw ing 入门教程 sw ing 简介(2009-04-20 23:52:40) UI 组件简介 在开始学习 Sw ing 之前,必须回答针对真正初学者的一个问题:什么是 UI?初学者的答案是“用户界面”。但是因为本教程的目标是要保证您不再只是个初学者,所以我们需要比这个定义更高级的定义。 所以,我再次提出这个问题:什么是 UI?您可能把它定义成您按下的按钮、打字的地址栏 、打开和关闭的窗口,等等,这些都是 UI 的元素,但是除了在屏幕上看到的这些之外,还有更多都是 UI 元素。比如鼠标、键盘、音量、屏幕颜色、使用的字体,以及一个对象相对于另一个对象的位置,这些都包含在 UI 之中。实际上,在计算机和用户的交互之中扮演角色的任何对象都是 UI 的组成部分。这看起来足够简单,但是您应当惊讶的是,有许多人和大型公司已经为它努力了很多年。实际上,现在有的大学专业的惟一课程就是研究这种交互。 Sw ing 的角色 Sw ing 是 Java 平台的 UI —— 它充当处理用户和计算机之间全部交互的软件。它实际上充当用户和计算机内部之间的中间人。Sw ing 到底是如何做这项工作的呢?它提供了处理前面一节中描述的 UI 各方面内容的机制: 键盘:Sw ing 提供了捕捉用户输入的方法。 颜色:Sw ing 提供改变在屏幕上看到的颜色的方法。 打字的地址栏:Sw ing 提供了文本组件,处理所有普通任务。 音量:Sw ing 不太擅长。 无论如何,Sw ing 为您提供了创建自己的 UI 所需要的所有工具 MVC Sw ing 甚至走得更远一步,在基本的 UI 原则之上又放上了一个公共的设计模式。这个设计模式叫做模型-视图-控制器(Model-View -Controller,MVC),它试图“把角色分开”。MVC 让负责显示的代码、处理数据的代码、对交互进行响应并驱动变化的代码彼此分离。 有点迷惑?如果我为这个设计模式提供一个现实世界的非技术性示例,它就比较容易了。请想像一次时装秀。把秀场当成 UI,假设服装就是数据,是展示给用户的计算机信息。现在,假设这次时装秀中只有一个人。这个人设计服装、修改服装、同时还在 T 台上展示这些服装。这看起来可不是一个构造良好的或有效率的设计。 现在,假设同样的时装秀采用 MVC 设计模式。这次不是一个人做每件事,而是将角色分开。时装模特(不要与 MVC 缩写中的模型混淆)展示服装。他们扮演的角色是视图。他们知道展示服装(数据的)适当方法,但是根本不知道如何创建或...