为了进一步和广大key shot 亲友们交流学习key shot 技术给大家分享交流下key shot 官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术) Key Shot 渲染官方翻译详细教程概述二 (接上卷)参数 资料类型及其设置>扩散参数 扩散参数 弥漫的参数会被发现在很多的材料类型。最基本的方法去思考的漫反射当工作在Key Shot 是资料的整体的颜色。然而,有一个更技术性解释这是什么,可以帮助创建材料: 这个词扩散的意思是“to-scatter”或“分散”。弥漫在渲染世界指从材料反射光。根据表面的材料中,光线会表现出行为的不同,当它们撞击到表面。如果一个表面有很少或根本没有像抛光表面缺陷, 光线将会提起。这将产生一个闪亮的或反射面。如果表面有许多缺陷如混凝土光线分散在表面上创造一个哑光看。这就是为什么具体 高 光 参数资料类型及其设置>镜子的参数 高光参数 高光参数是另一个参数会被发现在许多资料类型。镜面反射是反弹的反映没有一种材料表面散射。材料出现反射或闪亮当表面抛光,是没有缺陷。当设置为黑色高光颜色,材料将没有镜面反射,将不会出现反射或闪亮。白色的高光颜色设置用 100%的反射率的材料。金属扩散的颜色,所以没有任何颜色来推导完全远离了的高光颜色。塑料可以只有白色的高光颜色。 参数可以控制高光颜色和强度的反思高光的一种材料。 折射率 资料类型及其设置>折射指数 折射率 折射率材料参数,是另一个会被发现在多个Key Shot 资料类型。这个词可能不是很熟悉,但是折射 是一种常见的每一天。一个很好的例子就是当一个人棍棒他们的手合在一起。光线折射,或者“折射” 手臂看上去折断。 折射光通过之所以会发生,是因为不同的媒介在不同的速度。这减少速度是指的是物质的 折射指数和出过一个号码。例如,水有一股强烈的折光率为1.33、玻璃有折光率为1.5 和钻石有索引中的折射率为2.4。这意味着光传播速度通过水1.33 倍比通过一个真空。 光的传播速度透过玻璃1.5倍,走过 粗 糙 度参数(光泽) 资料类型及其设置>折射指数 粗糙度参数(光泽) 粗糙度参数的设置,将是另一个发现在复合材料Key Shot 类型。这是一个滑块,将有助于微小的 水平的不完美,以表面来创造原料。图表说明扩散也能帮助解释为什么材料出现 粗糙。当表面粗糙度增加,光线分散在表面导致镜面反射分手。由于额外的 光散射、粗糙的材料更有挑战性,采取更多的处理能力的渲染完全反射的表面。 光泽样品 从粗糙(光泽)材料更复杂的...