《火炬之光 2》全职业解析 转自 3dm(工程师) 工程师 一,职业概述 如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业
工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修
工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况 总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分
所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配
所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析 工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯 BUFF加成的圣骑士角色 二,技能解析 与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成 闪击分支 闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色
在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器 该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色 该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配 FLAME HAMMER 既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间 闪击分支下一共有 11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了
还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的 该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能
这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的 该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人
因而,本技能建