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《电子商务概论》项目二任务单

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项目二 个人与电子商务 项目编号:EBPJ-2 学 时:8 学时 指导老师: 日 期: 项目简介 本项目首先通过一个学生问答环节,使学生感受到当前我们日常学习、生活与互联网、电子商务活动关系紧密。 然后,从学生的问题中,引出与我们学生关系密切的网络购物、学习、社交、休闲娱乐等电子商务类网站。通过设计若干个任务,引导学生深入分析这些行业、网站的内容、具体的业务流程和商业(盈利)模式,并具备实际业务操作的能力。 在各任务实施过程中,教师进行指导,并对所涉及的关键知识点进行讲解、分析,使学生能真正掌握这些理论知识。 由于任务的实施需要小组共同完成,因此,在工作过程中培养了学生的团队协作、沟通等综合职业素养。 总之,通过本项目的实施,使学生能够达到本项目要求 的知识、能力和素质 目标 。 项目目标 1、知识目标 :  掌握电子商务网络零 售 业、BBS 类手 机 社区 娱乐、网络视 频 、网上 旅 行行业、网络社区 业、网络游 戏 业、即 时通信 业等业务的发 展 现 状 、与我们日常生活的关系;  典 型 网站如 :淘 宝 网、易 趣 、京 东 商城 、携 程、艺 龙 、天 涯 、猫 扑 、开 心 网、优 酷 、酷 6、土 豆 网、腾 讯 、盛 大 、QQ、 Livemessage 的业务操作流程以 及所涉及的相 关概 念 。 2、能力目标 :  能在掌握上 述 各类型 网站业务流程的基 础 上 ,进行各项业务实际操作;  能分析各网站的业务模式、商业(盈利)模式;  能提 出个人的见 解 。 3、态 度 目标 :  具有思考、探究问题的自觉性、主动性和创新性;  具备良好的沟通、表达能力;  具备良好的团队合作精神。 项目内容 任务一:网上购物体验 任务二:网络视频浏览体验 任务三:网络社区、即时通信活动体验 任务四:网上旅行业务定制体验 教学形式 1、学生两人一组进行讨论 2、各任务的实施(过程中教师进行分析指导,并讲解所涉及的相关知识) 3、项目总结、报告编写、小组交流汇报 考核标准 1、采用过程考核与项目作业评价相结合的方式,注重课程提问、业务操作、项目报告、汇报交流等环节的评价,注重理实一体化的评价方式; 2、提高学生创新能力的考核权重,重视学生在项目作业中的想象力、创造力; 3、注重考核学生职业素养的培养,特别强调团队协作能力的考核; 4、项目占本课程考核成绩比重 10%; 5...

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