一、实验名称:拔河游戏机设计二、实验目的:为了理论结合实际的电子基础知识,验证,巩固和消化电子技术基本知识,综合应用数字电子技术解决生产第一线的实际问题,提高基本的专业动手能力,进一步培养分析问题和解决问题的能力,以后更好的为社会服务。三、实验任务:设计主要内容及要求 :1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。2、电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。四、实验设计思路基本要求如下:(1)比赛开始时,由裁判(K)下达命令后,甲(A)乙(B)双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。(2)“电子绳”到少由 9 个 LED 管构成, 裁判下达“开始比赛”的命令后,位于“电子绳”中点的LED 点亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED 管向自己一方移动,并阻止其向对方延伸。当从中点至自己一方终点的 LED 管全部点亮时,表示比赛结束。这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。五、总体设计方案:1、电路设计原理拔河游戏机需用 15 个(或 9 个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。显示器显示胜者的盘数。2、实验电路框图3.逻辑电路原理图整形电路选择开关可逆计数器译码器取胜计数器控制电路复位1.编码电路编码器有二个输入端,四个输出端,要进行加 / 减计数,因此选用 74LS192双时钟二进制同步加 /减计数器来完成。2.整形电路74LS192 是可逆计数器,控制加减的 CP 脉冲分别加至 5 脚和 4 脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端 CPD 必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端 CPU 也必须接高电平,若直接由 A、B 键产生的脉冲加到 5 脚或 4 脚,那么就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不...