【三国志12】建筑篇 空地 所有基本建筑均可在这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。 在建设中,如果原土地不是空地,如:原土地是市场,在上面点击建设而不选择增筑的话,那么市场将会被你新建的建筑所替代。 建筑前面有个配属,意思就是建好的建筑如市场,配属武将后会有加成作用,根据配属要求放上政治属性高且有【商才·名士】技能加成作用更明显。 建筑选项扩建,游戏中各种通常建筑都有1~5 级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。建筑的收益效果受配属武将的影响比升级的效果要大的多。 市场【收入金钱】 影响属性/技能:政治/商才·名士 【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】 求人所【登佣·探索·招降】 影响属性/技能:智力/收集 ·人脉 【升级增加求人成功率 ;不建议升级,个人觉 得 身 处 战地中央 的城 市喜 欢 就升一升,这东 西 虽 说 效果不错 可是作用却 不大,资 源 较 少 的情 况 下 就别 升了 。】 农田【产出粮 食 】 影响属性/技能:政治/耕 作·名士 【与 市场一样,在战 争 胜 利 的情 况 下 也可以 获 得 粮 食 ,建议不必 要建造太 多同类 建筑】 兵舍【征 兵】 等 级 建筑/升级费 用 升级耗 时 收益 1 100 1 300 2 500 2 350 3 1000 3 400 4 1800 4 450 5 2500 5 500 等 级 建筑/升级费 用 升级耗 时 1 1000 1 2 1000 2 3 1000 3 4 1000 4 5 1000 5 等 级 建筑/升级费 用 升级耗 时 收益 1 300 1 400 2 800 2 450 3 1300 3 500 4 2100 4 550 5 2800 5 600 影响属性/技能:统率/练兵·兵心 【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】 巡察局【增加声望】 影响属性/技能:武力/补修·监视 【名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等。】 计略府【增加特殊能力获得】 影响属性/技能:智力/军师·鬼谋 【升级提高计略效果,降低升级时间,在准备养猪玩持久战时,这个东西是必要的;反之,则可免。】 制造所【制造冲车·投石】 功能:制造兵器,如:虎铠、连弩、重装、战车等。 影响属性/技能:智力/无 【升级则制造费用降低,在长期前线建议备一个,或者在交通方便的“交地”范围备一个随时...