首先从兵种文件说起. export_descr_unit 文件 以封建骑士为例: type Feudal Knights(建筑文件对应出的名) dictionary Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名) ; Feudal Knights(注释,简介出的名) category cavalry(兵种类型:如步兵,骑兵) class heavy(兵的类型) voice_type Heavy(兵的响声) banner faction main_cavalry(兵种旗帜) banner holy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜) soldier Feudal_Knights,(兵种骨骼) 32,(兵种数量,公式:32 除2 乘5) 0(人马合一), 1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间) mount barded horse(骑的座骑) mount_effect elephant -4,(对大象减 4 点士气) camel -4(对骆驼减 4 点士气) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的各种能力) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(阵型,行列) stat_health 1, 0(1 为人的生命,0 为座骑生命) stat_pri 10(冲锋伤害), 6(冲锋加乘), no(远程武器名), 0(射程), 0(弹药), melee(交战类型), melee_blade(武器类型), piercing(武器声音), spear(武器类型), 25(动作时间), 1(武器切换速度) ;stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化) stat_pri_attr no(是否破甲) stat_sec 11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上) ;stat_sec_ex 0, 0, 0(副武器升级变化) stat_sec_attr no(是否破甲) stat_pri_armour 7(甲防), 5(计防), 4(盾防), metal ;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(防御升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh(座骑防御变化) stat_heat 5(劳累速度,数据越大累的越快) stat_ground 0(灌木丛能力加乘), -2(沙漠能力加乘), -4(森林能力加乘), 0(雪地能力加乘0 stat_mental 9,(士气) impetuous,(纪律) trained(训练) stat_charge_dist 45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋) stat_fire_delay 0(部队整队时间) stat_food 60, 300 stat_cost 1(造兵回合), 730(会战里买的钱), 250(会战里维护费), 120(升级武器费), 95(升级盔甲费), 730(自定义战役费用), 4(多于几队开始罚钱), 180(罚钱的多少) armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Feudal_Knights,(无盔甲升级时第 1 个模...