【教程】仿《天龙八部》UI制作教程(I) 2008-03-13 21:53 注意:本文转自光线引擎交流中心逍遥游大哥的原帖 以下是点击 开始游戏 按钮后出现的活动界面: 在游戏工程根目录下,建立data\UI,制作需要的Font、imageset、scheme等资源文件,然后利用 CELayoutEditor制作Layout文件,载入 layout文件
一、基本资源文件制作
我们常用的窗口类型有 FrameWindow、Button、StaticText、StaticImage、Checkbox、RadioButton、ProgressBar、EditBox、ImageButton、TabControl、Listbox、Tooltip等;因此,你需要一张基本类型带有 Alpha通道的TGA图片集、与其相对应的图片信息 XML文件(imageset)、皮肤配置文件(looknfeel)
二、配置有关资源文件 在工程根目录下,建立data\UI
将需要的字体文件拷贝到UI下(本例中使用simsun),在UI下建立字体对应的Font文件,simsun格式如下: 如果需要其他字体,格式基本相同
制作背景图片(bg
jpg)和对应的Imageset文件(bg
imageset)
在data下建立Material\ui,将制作的背景图片(800*600像素)拷贝到 Material\ui下,将制作bg
imageset拷贝到data\ui\imagesets下
imageset文件如下: 3
配置SCHEME文件,在工程中使用的各种资源(字体/皮肤/图片等)在这个文件中一次性加载
简单介绍如下:
使用的各种资源
三、制作布局文件la