AE CS4效果和预置使用说明(2013-03-17更新) 一、3D通道(3D Channel) 三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。 o 使用三维通道特效在二维图层上修改3D场景,可以在 AE里导入 RLA、RPF、PIC、ZPIC、EI和 EIZ等格式的文件。 o 用户可以对这些格式的图层设置3D的通道信息,可以对其 Z通道深度、材质和背景等分别进行设置。 3D 通道提取(3D Channel Ex tract): o 可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或者多通道的彩色图。该特效一般情况下作为其他特效的辅助特效。 o 3D Channel:用于选择三维通道类型。 o Black/White Point:设置3D 文件在 Z 轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色,方便显示和隐藏3D 图像。 ID 蒙版(ID Matte): o 该滤镜可以将图层中的物体分别进行显示。在三维程序里,为单个物体创建唯一的 ID 号,然后在 AE 里,根据 ID 号来选择物体。 o ID Selection:用于设置需要选择物体的 ID 号。 o Use Coverage:删除物体的背景,来创建一个清晰的遮罩。 标识符(IDentifier): o 用来提取物体的亮度、色彩等。 景深(Depth of Field):模拟摄像机景深效果。 o Focal Plane:设置在 Z 轴上的聚焦距离。 o Maximun Radius:设置模糊区域的最大半径。 o Focal Plane Thickness:设置聚焦区域的深度。 o Focal Bias:设置聚焦点外范围的模糊程度。 深度蒙版: o 该滤镜可以读取图层的三维信息,并可以截图 Z 轴上的任意一点的位置。 o 例如,可以去掉三维场景的背景,或者在三维场景里插入一个物体。 o Depth:设置遮挡物体的 Z 轴位置。 o Feather:设置遮挡物体的边缘羽化值。 提取器(EXtracroR): o 大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道上的。ExtractoR 将使任意通道变为可见。 雾化3D(Fog 3D): o 可以在Z 轴模拟出雾状的效果,加强景深。通过渐变层的亮度值来影响雾效。 ———————————————————————————————————————————— 二、表达式控制(Expression Controls) 表达式滤镜组不直接对素材产生作用,因此只能针对图层添加表达式,然后结合表达式滤镜共同控制层的状态。 每个表达式滤镜,专门控制某个属性。 定位点控制(Point Control):方便用户设置表达式中心点的位置。 复选框控制(Checkbox Control...