- 1 - “★★杯”首届 原创 COSPLAY 大赛 策 划 案 2 0 0 8 -1 2 -1 - 2 - 目录 大赛背景…………………………………………………………… 大赛目的…………………………………………………………… 组织机构(略)……………………………………………………… 大赛内容…………………………………………………………… 日程安排…………………………………………………………… 宣传计划…………………………………………………………… 报名方式…………………………………………………………… 比赛规则…………………………………………………………… 效果评估…………………………………………………………… 经费预算…………………………………………………………… 招商方案(略)…………………………………………………… - 3 - 一、 大赛背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT 产业之后又一快速发展的黄金产业
高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值
于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来
2004年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元
据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有 1000 亿空间,据此,分析家认为,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期
投资商应该把握好赢利的最佳时机
但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主
据统计 ,我国青 少 年喜 爱 的动漫作 品中很大部分都来自国外,其 中日 本 占60%,欧 美 占29%,国内(包 括 港 台 )原创动漫作 品仅 占 11%
为改 变 这一落 后现状 ,我国政 府 出台 一系 列 政 策 ,扶 植 和发展我