- 1 - “★★杯”首届 原创 COSPLAY 大赛 策 划 案 2 0 0 8 -1 2 -1 - 2 - 目录 大赛背景…………………………………………………………… 大赛目的…………………………………………………………… 组织机构(略)……………………………………………………… 大赛内容…………………………………………………………… 日程安排…………………………………………………………… 宣传计划…………………………………………………………… 报名方式…………………………………………………………… 比赛规则…………………………………………………………… 效果评估…………………………………………………………… 经费预算…………………………………………………………… 招商方案(略)…………………………………………………… - 3 - 一、 大赛背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT 产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。2004年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有 1000 亿空间,据此,分析家认为,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。投资商应该把握好赢利的最佳时机。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计 ,我国青 少 年喜 爱 的动漫作 品中很大部分都来自国外,其 中日 本 占60%,欧 美 占29%,国内(包 括 港 台 )原创动漫作 品仅 占 11%。 为改 变 这一落 后现状 ,我国政 府 出台 一系 列 政 策 ,扶 植 和发展我国本 土 的动漫产业。国务 院 办 公 厅 转 发的《 关于推 动我国动漫产业发展的若 干 意 见 》 (以下简 称 《 若 干 意 见 》 ),为我国动漫产业注 入 发展动力,《 若 干 意 见 》 已正 式 将动漫产业认定 为高新 科技产业,把动漫业作 为推 动文化产业发展的突 破 口 ,明 确 提 出了推 动动漫产业发展的指 导 思 想 、基 本 思 路 和发展目 标 ,从 建 立 机制 和强 化政 策 入 手 ,力争在5 至 10 年内...