HP 能 力 =(种 族 值 x 2+个 体 值 +努 力 值 /4)xPM 等 级 /100+PM 等 级 +10 满 级 =( 种 族 值 x 2+个 体 值 +努 力 值 /4) +110 非 HP 能 力 =[(种 族 值 x 2+个 体 值 +努 力 值 /4)xPM 等 级 /100+5]x 性 格 修 正 满 级 =【种 族 值 x 2+个 体 值 +努 力 值 /4+5】x 1 或 1.1或 0.9 一. 概述 个体值、努力值和种族值是 3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。而这 3个数值恰恰在游戏中对 PM的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题! 二. 个体值 1. 概念:是在攻略书里也未曾记载的秘密数值。原作者将其总结为以下定义: PM的个体能力基数值。此数值决定同种族 PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族 PM而能力值却不相同的原因所在。 2. 详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御 2合1)]五项,每种能力分 16个等级(0-15)。其中 HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下: l 攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。 l 防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。 l 速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。 l 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。 为查询方便,在下就将其做成表格形式: 攻击力个体值/ 防御力个体值/ 特殊个体值/ 速度个体值/HP最终个体值 单数 单数 单数 单数 15 单数 单数 双数 单数 14 单数 单数 单数 双数 13 单数 单数 双数 双数 12 单数 双数 单数 单数 11 单数 双数 双数 单数 10 单数 双数 单数 双数 9 单数 双数 双数 双数 8 双数 单数 单数 单数 7 双数 单数 双数 单数 6 双数 单数 单数 双数 5 双数 单数 双数 双数 4 双数 双数 单数 单数 3 双数 双数 双数 单数 2 双数 双数 单数 双数 1 双数 双数 双数 双数 0 l 由以上可见,一个种类里最强的PM个体值都是15,但这种精灵的野生出现率只是1/65536而已。 l 一般PM的性别由攻击力的个体值决定。将个体值按0~15由小到大一字排开,雌性PM的攻击个体值永远都处于0~(16*该种族内雌性PM所占比例-1)这个范围内。全雌或全雄种族除外. l 闪光精灵的个体值通式是攻击力[X]、防御力[10]、特殊[10]、速度[10]。X=2、3、6、7、10、11、14、15其中一个。出现率为 1/8192。(总...