可变截面扫描(Variable Section Sweep),单从名字来看我们就知道它的精髓在于一个可变
这是因为可变截面扫描除了可以得到相对规则的曲面外,它丰富的控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适当的场合发挥作用
可变截面扫描(Variable Section Sweep)的构成 可变截面扫描的控制主要有下面的几项:轨迹(Trajectory),截面的定向和截面的形状
轨迹,在可变截面扫描中有两类轨迹,有且只有一条称之为原始轨迹(Origin)也就是你第一条选择的轨迹,原始轨迹必须是一条相切的曲线链(对于轨迹则没有这个要求),原始轨迹是确定扫描过程中截面的原点的
除了原始轨迹(Origin)外,其它的都是轨迹,一个可变截面扫描指令可以有多条轨迹
在WildFire3
0以后的版本中,原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可以说没有任何差异了,截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和 X方向
注意看上面的图片你会发现在每条轨迹后面都有三个可选项分别用 X,N和 T作标题,它们分别代表的是 X向量,Normal(垂直方向也就是 Z方向)以及 Tangency切向参考,在对应的方框内打勾就表明采用该选项
很多用户对 X向量的理解都比较迷惑,对于它的具体含义总是无法完全把握,其实它的含义并不复杂,我们知道可变扫描是一定有一条原始轨迹的,这个原始轨迹确定了扫描过程中的截面原点,而 X向量相当于决定了截面坐标的X轴上的另一个点,过这两个点确定的直线就是截面的X轴了
X 轴确定了Y轴也就相当于确定了,这就是 X向量的几何意义;而当留空 X向量的时候,系统就会自动根据原始轨迹的法向向量来确定截面的X轴了
显然对于可变截面扫描只能有一个X向量和一个Z方向,所以你选择了某个轨迹后会自动定义曲线为其它轨迹中对应的选择
对于切向参考,因为一条轨迹很可能是两面链的交线,所