精品文档---下载后可任意编辑 在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。制作各种精致的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。 我们先来了解一些颜色的基本属性: 我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。严格地说,在 PS 中 HSB 并不是一种色彩模式,它针对 PS 而言只是一种配色方式。可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但 PS 中并不存在 HSB 模式,其它的色彩模式也不能转换为 HSB 模式。只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。1. 色相(Hue) 色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。它的范围以 0 至 360 度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。2. 饱和度(Saturation) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用 0%-100%(纯色)来表示。3. 亮度(Brithtness) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用 0%(黑)-100%(白)来度量。 作为配色方式在 PS 中存在的 HSB 模式,是对颜色基本特性的描述。PS 中其它的彩色色彩模式,都是以 HSB 为基础的。 在 PS 中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab 几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。一、位图模式 位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。它的每个象素只能负载两种亮度级别,即和白色。 由无数黑点组成的位图。 放大的局部,由黑点的疏密产生的颜色深浅感觉。 当其它色彩模式的图像转化为位图模式时,会损失大量的细节,并且只有灰度模式的图像能直接转换为位图,其它如 RGB、CMYK 等常用的色彩模式在转换成位图时必须先转换为灰度模式,然后才能转换为位图。位图模式的图像只支持一个图层,在转换的过程中所有的图层会被自动压平...