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一种人人对战的网络麻将游戏服务器端的设计与实现的开题报告

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精品文档---下载后可任意编辑一种人人对战的网络麻将游戏服务器端的设计与实现的开题报告题目:一种人人对战的网络麻将游戏服务器端的设计与实现背景:网络麻将游戏在互联网上非常受欢迎,是一种娱乐方式。与传统的麻将不同,网络麻将不需要身在同一地点的玩家,只需要通过互联网连接,就可以进行游戏。网络麻将的流程大概如下:玩家进入游戏后,向服务器发送创建游戏房间的请求,服务器在数据库中保存房间信息,并把房间信息返回给玩家,然后玩家可以邀请其他玩家加入房间,并开始游戏。在游戏过程中,服务器需要处理玩家所发出的各种请求,并更新游戏状态。当游戏结束后,服务器需要计算玩家得分,并更新相应的排名。目的:本项目旨在设计和实现一个人人对战的网络麻将游戏服务器端,实现以下目标:1. 实现服务器与客户端的通信。2. 实现玩家创建、加入和退出房间的功能。3. 实现游戏的逻辑和状态的更新,并处理玩家的请求。4. 实现竞赛计分和排名功能。5. 实现数据存储功能,并提供数据统计服务。方法:1. 网络协议的选择:选择 TCP/IP 协议作为数据通信协议,采纳 C++语言进行编程。2. 服务器框架的设计:采纳 MVC 架构,通过 DAO 类与数据库进行通信,实现数据的存储和查询,在 Controller 中处理玩家请求,在Model 中实现游戏逻辑和状态的更新,并将状态信息发送到 View 层。3. 数据库的设计:采纳 Relational Database Management System(RDBMS)进行存储和管理,包括用户账户信息,玩家游戏数据和排名数据等。精品文档---下载后可任意编辑计划:1. 第一周:熟悉网络通信协议和 C++语言,了解服务器框架的设计原则。2. 第二周:完成服务器框架的搭建,实现服务器与客户端的通信。3. 第三周:完成房间的创建、加入和退出功能。4. 第四周:完成游戏逻辑和状态的更新,并处理玩家的请求。5. 第五周:完成竞赛计分和排名功能。6. 第六周:实现数据存储功能,并提供数据统计服务。7. 第七周:测试和调试,编写报告。

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