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传媒与游戏行业间的企业并购效应研究——以博瑞传播收购成都梦工厂为例的开题报告

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精品文档---下载后可任意编辑传媒与游戏行业间的企业并购效应讨论——以博瑞传播收购成都梦工厂为例的开题报告1. 讨论背景传媒与游戏行业作为两个快速进展的行业,企业之间的合作与并购不断增多。近年来,传媒企业和游戏企业之间的合作与并购案例不断涌现,其中以博瑞传播收购成都梦工厂为代表,引起了广泛的关注和讨论。博瑞传播是一家主要从事电视媒体、数字媒体和新媒体业务的传媒公司,而成都梦工厂则是国内知名的游戏开发企业,其代表作品有《植物大战僵尸》等。博瑞传播通过并购成都梦工厂,进一步拓展了其业务范围,也引发了目前传媒企业与游戏企业之间的合作与并购趋势。因此,对于传媒和游戏行业间企业合作与并购的效应进行讨论,不仅能够深刻理解传媒和游戏两个行业的进展趋势和演化规律,也具有一定的实践意义。2. 讨论目的和意义本文旨在探究传媒与游戏行业间企业合作与并购的效应。以上述博瑞传播收购成都梦工厂为例,通过分析案例和文献资料,讨论传媒和游戏两个行业间企业合作与并购的进展过程、影响因素和效应,具体目的如下:(1)探究传媒企业和游戏企业间企业合作与并购的原因和动因;(2)分析传媒企业和游戏企业间的合作与并购模式和实践路径;(3)讨论传媒企业与游戏企业间合作与并购的效应,包括财务效应、市场效应和组织效应等方面;(4)总结传媒企业和游戏企业间企业合作与并购存在的问题和挑战。通过以上讨论,可以更加深化地了解传媒和游戏两个行业的进展现状和趋势,从而为相关企业在合作与并购方面提供更为详细的参考和建议,也为相关学科的讨论提供理论支持。3. 讨论内容和方法本文主要讨论内容包括传媒企业和游戏企业间企业合作与并购的动因和原因、合作与并购的模式和实践路径、合作与并购的效应和存在的问题和挑战等方面。精品文档---下载后可任意编辑本文采纳的讨论方法主要有:文献资料法、案例讨论法、数据统计法和专家访谈法等。其中,文献资料法主要用于收集和梳理传媒和游戏两个行业相关的文献资料;案例讨论法则用于讨论博瑞传播收购成都梦工厂的具体案例,并从中总结出合作与并购的一些普遍路径和模式;数据统计法用于分析相关企业在并购前后的财务和市场数据,并从中了解合作与并购的效应;最后,专家访谈法用于猎取业内专家对于传媒企业和游戏企业间企业合作与并购的看法和建议。4. 预期结果通过以上讨论方法和内容的实施,可以得出以下预期结果:(1)分析传媒企业和游戏企业间企业合作与并购的...

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