室外渲染手册 常项目制作部分: 渲染部日常项目制作包括:3dmax 渲染部分和photoshop 后期制作部分
3dmax 渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染、小透视的渲染、立面图与平面图的渲染、轴侧图与线框图的渲染等等
在这里我们由浅入深,逐一进行了解
小透视 小透视一般是项目的辅助用图,多用来表现建筑的局部细节或是主透视没有表现道的地方
从制作要求上来说,渲染点数通常会控制在 1500-3000 点,根据客户的需求,也许会加模型人、树或天
对光的要求,基本以白天为主,注意要避免使用逆光,应选择顺光或正常光渲染,最终的效果要能清楚的表达建筑的体形关系、材质质感,画面要简洁干净素描关系准确
例如: 立面图、平面图 立面图、平面图都是建筑分析用图
制作的要求是,渲染点数控制在 1500-3000(规划、组团类建筑可适当加大渲染点数),画面效果要能清晰准确的表达建筑的立面关系、平面关系
立面图的渲染要注意适当降低建筑玻璃的透明度,过透的玻璃在立面的渲染时会透出玻璃后面的其他建筑内容,影响力面图的效果,里面在渲染之后还需要在后期添加背景天和树,在添加树的时候要注意树与建筑的比例关系,树的高度通常在建筑的两层到三层之间,超高层建筑立面可以适当增加树的高度
平面图的制作有时需要把建筑与地形分开两次渲染,方便客户后期进行分析图的调整,渲染时要注意建筑投影的方向,正常情况下在顶视图渲染平面图,在顶视图的右下角打光,影子的方向在建筑的左上方,也就是从建筑东南方向打光,建筑投影指向西北方向,并且要注意控制投影的长度近两要短
例如: 轴侧图 轴侧图也是分析图的一种
一般是从高空俯瞰建筑,而且不让建筑产生透视效果,在制作时我们可以用 max 的u ser 视窗进行渲染,或是勾选相机命令面板内的orthographic projection选项让相继不产生透视
线框图 线框图