电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

室外渲染十分详细的vray技术讲解

室外渲染十分详细的vray技术讲解_第1页
1/61
室外渲染十分详细的vray技术讲解_第2页
2/61
室外渲染十分详细的vray技术讲解_第3页
3/61
室外渲染手册 常项目制作部分: 渲染部日常项目制作包括:3dmax 渲染部分和photoshop 后期制作部分。 3dmax 渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染、小透视的渲染、立面图与平面图的渲染、轴侧图与线框图的渲染等等。 在这里我们由浅入深,逐一进行了解。 小透视 小透视一般是项目的辅助用图,多用来表现建筑的局部细节或是主透视没有表现道的地方。 从制作要求上来说,渲染点数通常会控制在 1500-3000 点,根据客户的需求,也许会加模型人、树或天。对光的要求,基本以白天为主,注意要避免使用逆光,应选择顺光或正常光渲染,最终的效果要能清楚的表达建筑的体形关系、材质质感,画面要简洁干净素描关系准确。例如: 立面图、平面图 立面图、平面图都是建筑分析用图。制作的要求是,渲染点数控制在 1500-3000(规划、组团类建筑可适当加大渲染点数),画面效果要能清晰准确的表达建筑的立面关系、平面关系。立面图的渲染要注意适当降低建筑玻璃的透明度,过透的玻璃在立面的渲染时会透出玻璃后面的其他建筑内容,影响力面图的效果,里面在渲染之后还需要在后期添加背景天和树,在添加树的时候要注意树与建筑的比例关系,树的高度通常在建筑的两层到三层之间,超高层建筑立面可以适当增加树的高度。平面图的制作有时需要把建筑与地形分开两次渲染,方便客户后期进行分析图的调整,渲染时要注意建筑投影的方向,正常情况下在顶视图渲染平面图,在顶视图的右下角打光,影子的方向在建筑的左上方,也就是从建筑东南方向打光,建筑投影指向西北方向,并且要注意控制投影的长度近两要短。 例如: 轴侧图 轴侧图也是分析图的一种。一般是从高空俯瞰建筑,而且不让建筑产生透视效果,在制作时我们可以用 max 的u ser 视窗进行渲染,或是勾选相机命令面板内的orthographic projection选项让相继不产生透视。 线框图 线框图也是一种经常使用到的分析图。 制作方法如下: 使用v r 的线框材料,替代场景中所有物体材质进行渲染。 并将背景色设置为白色。 渲染如图 下面我们进入效果图制作部分的介绍: 正式效果图的渲染 首先画面尺寸的要求:画面长边不能低于4 0 0 0 点,短边不低于2 5 0 0 点。 具体的画面制作要求:首先画面的构图要做到主次分明、合理准确并有视觉冲击力,其次是画面的光感与建筑的质感要表达的真实、准确、有感染力。 画面的构图: 我们首先来了解和熟悉一下构图在绘画和摄影中的...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

室外渲染十分详细的vray技术讲解

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部