单项选择题1、互联网的搜索、社交与推荐功能被安德森称之为小众商品的()
A、集合器B、过滤器C、传感器D、驱动器您的答案:B得分:1
52、要做好小众商品销售平台,就不应该()
A、主观预测应该主打推荐的商品B、将同一产品的不同种类都放到市场中C、促使顾客参与到产品或服务的评论当中D、为顾客提供可以自行设计的个性化产品您的答案:A得分:1
53、()是指企业通过向用户提供免费数字产品,以吸引用户购买免费产品衍生品的做法
A、三方市场B、免费加收费模式C、非货币市场D、直接交叉补贴您的答案:B得分:1
54、在“非货币市场”的表现形式中,()与“通过网络游戏远程外包工作”是同一商业模式
A、盗版B、众包C、礼品经济D、劳动交换您的答案:D得分:1
55、在网络时代,企业应当主打的免费商业模式是()
A、三方市场B、免费加收费模式C、非货币市场D、直接交叉补贴您的答案:B得分:1
56、下列哪一种“免费加收费模式”的策略比较适合于市场定位较高端的软件企业()
A、限定特色B、限定时间C、限定客户类别D、限定用户数您的答案:D得分:1
57、下列哪一种“免费加收费模式”的策略比较适合于大型软件企业锁定具有巨大发展潜力的小客户群()
A、限定特色B、限定时间C、限定客户类别D、限定用户数您的答案:C得分:1
58、互联网使一些国家的家庭文化更加美英化,使这些国家的孩子()
A、越来越爱争论B、更加谦逊、恭顺、关注生活质量C、越来越依赖于家庭供养D、更加愿意从事与父母相同的职业您的答案:A得分:1
59、维基百科网站主要在()层面构筑了文化大厦多样化的地基
A、音乐影视B、文学艺术C、社会交往D、基础知识您的答案:D得分:1
510、为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的
A、统计程序B、抽样调查