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全国青少年图形化编程等级一级试卷及答案

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图形化编程(一级)试卷 第 1 页 共 9 页 全国青少年编程能力等级测评试卷 图形化编程(一级) (考试时间60 分钟,满分100 分) 一、单项选择题(共 20 题,每题 2.5 分,共 50 分) 1 . 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确...的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分 B.一个角色可以有多个造型 C.角色必须显示在舞台上 D.脚本可以实现角色的交互 2 . 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确...的是( )。 A.脚本区显示的脚本可以缩小 B.脚本区显示的脚本可以放大 C.脚本区显示的脚本大小不可变 D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小 3 . Scratch 作品的默认保存格式是( )。 A.sb3 B.mp4 C.tx t D.ex e 4 . Scratch 软件自带的可以启动程序的按钮是( )。 A. B. C. D. 5 . 关于画笔的指令被隐藏在( )。 A.事件 B.自制积木 C.侦测 D.添加扩展 6 . 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是( )。 A.(0,180) B.(0,0) C.(-240,0) D.(180,180) 7 . 下面的流程图展示了一个简单的数7 游戏过程,当输入数字n 为17 时,执行的事件是( )。 开始是否 是7的倍 数?玩 游戏受 惩 罚结 束是否输入数字n A.先 受 惩 罚 再 玩 游戏 B.先 玩 游戏再 受 惩 罚 C.受 惩 罚 D.玩 游戏 8 . 下列脚本中,能够 正确计 算 正方形周 长 的是( )。 图形化编程(一级)试卷 第 2 页 共 9 页 A. B. C. D. 9 . 武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是( )。 A.亮度 B.颜色 C.像素化 D.虚像 1 0 . 下列指令中,能够判断两个角色相遇的是( )。 A. B. C. D. 1 1 . 如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是( )。 A.选择 B.复制 C.粘贴 D.新拷贝 1 2 . 运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是( )。 A.ballerina-a B.ballerina-b C.ballerina-c D.ballerina-d 1 3 . 当广播消息“秋天”时,可以接收到这个消息的脚本是( )。 图形化编程(一级)试卷 第 3 页 共 9 页 A....

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