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手把手教你CATIA绘制模型飞机

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下面,选择工具栏上的“样条线”图标,在扑捉到前缘端点后,间隔一定距离依次扑捉曲线上各点绘制翼型上表面曲线。由于前缘部分曲率变化较大,因此需要适当将点的数量增加。越靠近后缘,翼型表面曲线越发接近直线,曲率变化较小需要的控制点数也就越少。因为我们制作的是一个尺寸较小的航模,在绘制翼型表面曲线的过程中,不需要将曲线的控制点取得太密,这样既节省时间,又可以提高软件运行的速度。另外需要注意的是,在样条线绘制过程中不能进行“构造/标准元素”的转化。(025) 在连接后缘点的时候,有两个方法:最简单的是直接利用捕捉,将鼠标端点移动至后缘处翼型曲线与绘制的竖直线相交点处,当图标显示捕捉信号,并且翼型曲线和直线都变为橙色时,点击鼠标左键就可以捕捉到合适的坐标点。然后连续两次按下键盘 ESC 键完成曲线绘制(026)。 另一种方法是,将鼠标移动至任意一点,双击鼠标完成曲线绘制。之后,单击选择曲线最后生成的端点,在按住键盘 Ctrl 键同时选择我们画的那条竖直线。接下来点击约束定义图标,在弹出的对话框中选择“相合”并单击确定。这时我们会发现,刚才选择的点自动移动到了直线上。同时,其旁边出现了一个“○”表示与另一元素具有相合约束。接下来,再次选择这一点和上一层投影下来的翼型曲线,创建一个相合约束。两种方法效果完全一样,在完成约束创建后可以发现,端点变成了绿色,表示该元素被完全约束了。(027) 按照上面方法同理可以完成翼型下表面曲线的绘制。只有一点需要注意的是,CAT IA里面认为,如果一个点在某条线段的延长线上,即使该点没有落在线段内部,仍然认为改点与线段“相交”。也就是说,绘制下表面后缘点时,没必要再绘制一条向下的参考竖直线。只需利用之前那条即可。最后,利用一条直线连接上下曲线在后缘处的端点,单击退出草图图标,完成整个翼型的绘制。(028) 上面步骤完成后,我们可以看到描点得到的新翼型草图。为了后面使用过程中不至于搞混,我们将原始翼型草图隐藏起来。(028A) 可能会有细心的读者要问,为什么我们不直接利用导入粘贴过来的翼型,而非要在它上面“描”一个出来呢?原因是:直接导入的翼型在CATIA 里面被认为是一条多段折线,因为它的控制点数很多,因此看上去接近于曲线。在它的上面用样条线描一遍,使其成为一条真正的光滑曲线。光滑曲线的控制点数量远少于多段折线,在生成后面的整体模型时运行速度能够快很多。 上面,我们完成了翼型的导...

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