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手把手教您用MFC做MP3音乐播放器

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打开vc6.0,建立如图所示mfc工程文件 选择基于对话框的确定 删除所有空间,建立如图所示对话框 属性如下: 播放 IDC_open; 添加 IDC_fileopen; 暂停 IDC_pause; 删除 IDC_del; 停止 IDC_stop; 退出 IDC_exit; 音乐名编辑框 IDC_filename; 音量控制滑块 IDC_SLIDER1; 音量控制编辑框 IDC_vol; 建立类向导对应如下: 在工程文件,右键,插入,bitmap 位图 引入你想插入的背景图,必须是 bmp 格式的 进入你的 dlg.cpp 文件 在onpaint 函数下添加代码 void CMp3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { //CDialog::OnPaint(); CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP6); /IDB_BITMAP6 是你的位图地址 BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); } } 编译运行,你就会看到背景有图片了。 插入-类,找到geneticclass,类名 mp3.cpp 你会发现在头文件中多了一个 mp3.h 文件 在mp3.h 文件中添加代码如下 // Mp3.h: interface for the Mp3 class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_MP3_H__20D325E5_A96A_43FE_A485_92F57C68DD0D__INCLUDED_) #define AFX_MP3_H__20D325E5_A96A_43FE_A485_92F57C68DD0D__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #include "Mmsystem.h" class Mp3 { public: Mp3(); virtual ~Mp3(); HWND m_hWnd; //¼Ç¼µ±Ç°´°¿Ú...

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