1 插件下载SteamVR1:首先要下载 SteamVR 插件,在 assertstore 上面就可以直接搜索 SteamVR 后直接导入就行。2:根据企业的要求下载对应的版本进行开发。-I寇里选择要导入旳1 弋码.选挥亦,诽后出现起脚囚选择9E 弄五,司样选择加匚测创IRbcommondtdpr^fici^eningsforSiaamVfi!RuninBackground(current=FalseBuildTaraet(current=StandalDO&Windo^s)'UsemcommendedfStandal@ncWindows64)1£ho¥¥UnitySplashscreen[匚uir^nt=True-}bUserecommendedfFalse)DefaultisFullscreen(ourrent—Ti*ue)Usei-HEC-mmencfed(False)Steam\/R二zzrrzHtHTAcceptAllIgnoreAll[nip-crtUnityPackageSteaniVRPluginP■Plugins丿kC'penvv_api.bundle?4CDntants/■[nfp.plut了*MacosP■叩5nMi_?ipiPBopen^r^api.KP■w@67■lib£jpehvi_api 沁P■Dpenvrapidll7x86_547■libDpen-djphSD丿■DpenMi_api.dll7 斗SteamVP*4L」•「StramVfi_5eJtting5Userecommended(Trut'DisplrtyRffisolutinnDi-alog(cun 皀rrt=Enabled)'UsereKmmendwcifHiddenBvDefault'2 文件分布SteamVR 插件使用起来也非常简单,直接将项目的 camera 替换成 prefabs 中的CameraRig 就可以了Plugins/*这个文件夹存放一些 SteamVR 的信息*/—penvr_api.bundle—Contents/*SteamVR 底层的 C++文件*/—x86/*SteamVRC#调用底层 C++的接口*/openvr_api.csSteamVR/*这个目录下的脚本都是用来定制 SteamVR 插件中某些脚本在 Unity 中的Inspector 界面及功能的*/—Editor/*定制 SteamVR_Camera.cs 这个脚本在 Inspector 中的显示效果*/SteamVR_Editor.cs/*定制 SteamVR_RenderModel.cs 脚本在 Inspector 中的功能*/SteamVR_RenderModelEditor.cs/*上面提到的弹出的 SteamVR_Settings 对话框里面的选项就在这儿定制*/SteamVR_Settings.cs/*定制 SteamVR_SkyBox.cs 在 Inspector 中显示的属性*/SteamVR_SkyboxEditor.cs/*用来检查插件的更新*/SteamVR_Update.cs/*这个文件夹下面放着一些工具脚本*/—Extras/*这个脚本用来检测物体是否被用户所凝视*/SteamVR_GazeTracker.cs/*通过手柄指向来产生一条激光束*/SteamVR_LeaserPointer.cs/*用来瞬移的脚本*/SteamVR_Teleporter.cs/*示例场景中扔物体的脚本*/SteamVR_TestThrow.cs/*示例场景中跟踪相机的脚本*/SteamVR_TestTrackedCamera.es/*控制器(手柄)集成脚本*/SteamVR_trackedController.cs/*存放示例 demo 的材质体*/...