《Flash 动画设计与制作》教师授课教案教学项目项目三补间动画制作教学时数 8 学时教学班级备课教师教学方法任务驱动教学法、案例教学法、演示法、小组学习法本次授课目的与要求知识目标1、熟练掌握补间动画的概念、原理、制作方法
2、熟练掌握图形兀件、影片剪辑兀件在动画中的应用
能力培养目标能够根据学习的知识,制作补间动画
课堂类型理论与实践相结合教具多媒体教室、机房考核对象全体同学复习旧课要点1、帧的概念、帧的基本操作2、逐帧动画的制作方法
3、掌握人物走路动画的制作方法
新课重点1、形状补间动画的构成兀素、时间轴显示,如何添加形状提示
2、动画补间动画的构成兀素、时间轴显示,如何设置旋转、缓动值等
3、图形、影片剪辑兀件在动画中的应用
新课难点及解决措施难点:如何通过添加形状提示控制变形过程
图形、影片剪辑兀件在动画补间动画中如何应用
措施:在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使 Flash 在计算变形过渡时依据定的规则进行,从而有效地控制变形过程
通过实例操作演示,结合讲解,使难点简单化
课后总结及改进措施备课时间主任审阅涉及标准参考工具书授课内容时间分配一、复习前面的几节课我们学习了逐帧动画的相关概念和制作方法及技巧,在讲新课之前先一块来复习一下:逐帧动画:适用于制作动作比较复杂的动画,例如:人物走路、说话等等,它往往用来实现比较精细的动作;但是因为逐帧动画的每一个关键帧都需要我们手动的来绘制,所以它的缺点也很明显,就是工作量比较大
逐帧动画时间轴面板显示是“每一帧都是关键帧”或者是“关键帧之间间隔一些普通帧”
二、导入新课通过前面的练习,我们知道制作逐帧动画需要一帧一帧的调节动画对象,但是对于个相对复杂的动画,如果我们都是这样帧帧的调节的话,会花费较多的时间,那么是否还有其他的制作动画的方法呢
答案是肯定的
今天我们就块来学习另外的种动画形式:补间动