用户界面设计的一些方法和原则什么是用户界面?用户界面(UI,User Interface)也称人机界面,是人机交互、操作逻辑和界面表现的整体设计。每一种设计都有其对应的职业角色,其中,人机交互的设计人员叫做用户研究工程师,操作逻辑设计人员叫做交互设计师,界面表现设计人员叫做视觉设计师。本篇我们所指的用户界面设计,特指界面表现部分的设计,仅此一点,设觉设计师就不应该是“美工”那么简单。因为用户界面的表现质量与用户体验直接相关,是产品最接近用户的的部分,是产品的“脸”。既然跟用户体验相关,就必须要有用户思维,要想设计出打动人心的用户界面,就要站在用户的角度思考设计。换个角度,我们说计算机(电脑)的构成,硬件和软件。硬件为计算机提供信息处理的环境支持,软件为计算机提供信息处理的方案,帮助用户解决问题。也就是说,用户使用电脑,实际是在使用软件,本质就是与软件的用户界面打交道的过程。用户界面设计的基础知识有哪些?设计的基础,一定和“美”有关。Smartisan的设计总监方迟曾在一次分享会上问到一个问题,说人类很 容 易 辨 别 “美 ”和 “丑 ”, 回 答 为 什 么 “丑 ”也 很 容 易 , 但 面 对 “美 ”的 东 西 却 常 常 说 不 出 为 什 么 美 , 美 在哪 里 。 是 的 , 其 他 人 都 可 以 回 答 不 出 , 但 是 作 为 产 品 经 理 的 你 , 是 有 必 要 对 “美 ”有 一 定 的 认 知 。有 本 书 值 得 推 荐 , 《 写 给 大 家 看 的 设 计 书 》 , 作 者 Robin Williams给 出 了 “美 ”的 设 计 原 则 , 我 深 以为 是 , 并 渐 渐 的 应 用在 了 自己的 产 品 工作 中。CRAP设 计 原 则Contrast(对比)“如果两个元素不 同, 就会产 生对 比。 倘若两个元素存在 某种不 同, 但 差别 并 不 是 很 大 , 那么 你 做出的 效果并 不 是 对 比, 而是 冲突。 这就是 关键, Robin Williams对 比原 则 :”如果两个项不 完全相同,就应 当使之不 同, 而且应 当是 截然不 同(强烈)的 。 ””对 比的 目的 有 两个, 一 是 增强页面 的 表现效果, 二是 有 助于界面 信息的 组织。Repetition(重复)“Robin Williams重复原 则 :“设 计 的 某些方面 (元素)需要 在 整个作 品 中重...