用户界面设计的一些方法和原则什么是用户界面
用户界面(UI,User Interface)也称人机界面,是人机交互、操作逻辑和界面表现的整体设计
每一种设计都有其对应的职业角色,其中,人机交互的设计人员叫做用户研究工程师,操作逻辑设计人员叫做交互设计师,界面表现设计人员叫做视觉设计师
本篇我们所指的用户界面设计,特指界面表现部分的设计,仅此一点,设觉设计师就不应该是“美工”那么简单
因为用户界面的表现质量与用户体验直接相关,是产品最接近用户的的部分,是产品的“脸”
既然跟用户体验相关,就必须要有用户思维,要想设计出打动人心的用户界面,就要站在用户的角度思考设计
换个角度,我们说计算机(电脑)的构成,硬件和软件
硬件为计算机提供信息处理的环境支持,软件为计算机提供信息处理的方案,帮助用户解决问题
也就是说,用户使用电脑,实际是在使用软件,本质就是与软件的用户界面打交道的过程
用户界面设计的基础知识有哪些
设计的基础,一定和“美”有关
Smartisan的设计总监方迟曾在一次分享会上问到一个问题,说人类很 容 易 辨 别 “美 ”和 “丑 ”, 回 答 为 什 么 “丑 ”也 很 容 易 , 但 面 对 “美 ”的 东 西 却 常 常 说 不 出 为 什 么 美 , 美 在哪 里
是 的 , 其 他 人 都 可 以 回 答 不 出 , 但 是 作 为 产 品 经 理 的 你 , 是 有 必 要 对 “美 ”有 一 定 的 认 知
有 本 书 值 得 推 荐 , 《 写 给 大 家 看 的 设 计 书 》 , 作 者 Robin Williams给 出 了 “美 ”的 设 计 原 则 , 我 深 以为 是 , 并 渐 渐 的 应 用在 了 自己的 产 品 工作 中
CRAP设 计 原 则Contrast(对比)“如果两个元素不 同, 就会产 生对 比
倘若两个元素存在 某