方案主体思想是先搭建简单的积分平台,短时间内先把项目做起来,然后再考虑增加和丰富调整整个积分地带,而不是一开始就做出一个非常完善和全免的系统,旧有积分采取一次性消费形式.各个活动初期消耗性比较大,后期根据情况再去调整进行数值平衡. 1. 积分商城分阶段进行,第一期目标是 (1) 新旧积分转化,旧积分按照 1:1 的比例转换为新积分 (2) 建立各个充值渠道的充值积分换算系统 (3) 建立积分消费安全系统(具体见下文) (4) 转化和消费旧有积分,在 2 个月内消耗完 2. 建立基础的积分消费活动,分为以下几个部分 (1) 每周抽奖(纯消耗积分) (2) 积分兑换(纯消耗积分) (3) 积分抽奖(纯消耗积分) (4) 积分游戏(消耗/产出积分,消耗>产出) (5) 积分押积分(消耗/产出积分,消耗>产出) 积分游戏等环节,不发放奖品, 所有奖励均以积分形式获得,增加可控性, 防止游戏 bug 产生的意外情况, 3. 做好积分商城的宣传,使玩家了解积分作用,主动浏览官网商城,宣传方向为充值就有积分,积分可以消费,通过各个充值渠道积分获得的差距,来引导玩家消费,同时让玩家投入积分活动的环节中来,诱导消费.为了增加玩家对官网的粘度和关注,还有登陆就送积分,调查问卷得积分等等一系列方式获取小额积分 4. 根据第一期的活动情况来对整个系统进行调整,补充和完善,进行二期开发 二期开发的目标是 (1) 积分消耗各个环节更加合理 (2) 增加新的消耗活动 (3) 丰富积分游戏种类 (4) 建立积分周刊等宣传辅助项目 (5) 其他 5. 积分兑换比率, 积分消耗比率,这些数值平衡, 根据公司决定能给出多少的消费返点来决定,各渠道充值说给予的积分也是依据这些决定,下面方案中一些此类具体数字,都是参考性质 积分产生/消耗示意图 积分 消耗 消耗 积分抽奖活动 每 周 抽 奖活动 积分游戏 消耗/产生(消消耗/产生(消压积分 积分兑换奖品 各种充值方式产生积分 登 陆 送积分等等 积分有效期形式消耗积分 消耗 一.积分成本预算 1 .现有积分状态 现有积分情况:每天积分总量为9.8w 积分 经查询后台数据,截至2 月14 日,玩家持有总积分值为42720842 分。 按 10 月14 日估算,现有积分总量大约为66000000 分 (六千六百万分) 假如按照2%的返还来计算,哪么总金额将达到132 万, 考虑到第一次的积分兑换,如果金额太高,哪么对以后的活动会有不良影响,从宣传角度来看, 第一次的活动总金额 100w 左右为佳 哪么对不同星级用户的积...