方案主体思想是先搭建简单的积分平台,短时间内先把项目做起来,然后再考虑增加和丰富调整整个积分地带,而不是一开始就做出一个非常完善和全免的系统,旧有积分采取一次性消费形式
各个活动初期消耗性比较大,后期根据情况再去调整进行数值平衡
积分商城分阶段进行,第一期目标是 (1) 新旧积分转化,旧积分按照 1:1 的比例转换为新积分 (2) 建立各个充值渠道的充值积分换算系统 (3) 建立积分消费安全系统(具体见下文) (4) 转化和消费旧有积分,在 2 个月内消耗完 2
建立基础的积分消费活动,分为以下几个部分 (1) 每周抽奖(纯消耗积分) (2) 积分兑换(纯消耗积分) (3) 积分抽奖(纯消耗积分) (4) 积分游戏(消耗/产出积分,消耗>产出) (5) 积分押积分(消耗/产出积分,消耗>产出) 积分游戏等环节,不发放奖品, 所有奖励均以积分形式获得,增加可控性, 防止游戏 bug 产生的意外情况, 3
做好积分商城的宣传,使玩家了解积分作用,主动浏览官网商城,宣传方向为充值就有积分,积分可以消费,通过各个充值渠道积分获得的差距,来引导玩家消费,同时让玩家投入积分活动的环节中来,诱导消费
为了增加玩家对官网的粘度和关注,还有登陆就送积分,调查问卷得积分等等一系列方式获取小额积分 4
根据第一期的活动情况来对整个系统进行调整,补充和完善,进行二期开发 二期开发的目标是 (1) 积分消耗各个环节更加合理 (2) 增加新的消耗活动 (3) 丰富积分游戏种类 (4) 建立积分周刊等宣传辅助项目 (5) 其他 5
积分兑换比率, 积分消耗比率,这些数值平衡, 根据公司决定能给出多少的消费返点来决定,各渠道充值说给予的积分也是依据这些决定,下面方案中一些此类具体数字,都是参考性质 积分产生/消耗示意图 积分 消耗 消耗 积分抽奖活动 每 周 抽 奖活动 积分游戏 消耗/产