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网络游戏中虚拟财产权利属性之分析——二元模式是否可靠

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[摘 要] 随着网络游戏的兴起,网络游戏中玩家的装备和道具的交易日益普遍。一般的学者都力图将玩家对装备和道具拥有的权利纳入到物权或者债权的体系之下,然而,草率地将这个新出现的事物进行类型化,会使我们丧失对该事物准确的认识。将玩家对游戏中装备和道具的权利纳入任何一种框架,都将导致种种问题的发生。因此,笔者反对将玩家对装备和道具的权利轻易纳入到任何一个民法的子体系中,游戏中玩家对装备和道具的权利同现实生活是截然划分的,玩家对装备和道具的占有不能形成现实的权利。 [关键词] 玩家 道具交易 权利属性 物权 债权 一、问题的由来 随着网络游戏的出现和兴起,参加网络游戏的玩家数量在不断上升。如今的网络游戏的制作也相当的精良,几乎所有的网络游戏都在某些方面模仿着现实生活。而在这其中最普遍的就是网络游戏中玩家的装备和道具的交易。 一般而言,游戏中的玩家之间的交易大致是经过如下步骤进行的:一个玩家决定出售游戏中的道具时,例如一把铁剑,该玩家就在游戏中打出广告,采纳文字或者图文描述对其进行描述。在该玩家找到一个购置者后,两个玩家便在游戏中碰头进行交易。[1]在这个交易中的两个玩家对虚拟世界都有着相同的看法,每个人都有自己的人物〔character〕。而所进行的交易只是修改了这种人物的数据。效劳器从出卖道具的玩家的道具清单中将铁剑抹掉,再将其加到购置道具的玩家之道具清单中。当两个玩家分开后,出售铁剑的玩家将不再能看见这把铁剑,而购置者那么能在自己的人物身上看见这把铁剑。[2]这样一个网络游戏中的交易就宣告完成。 玩家之所以要交易,就是因为想通过交易来增加自己游戏人物的属性,从而到达自己娱乐的目的。在游戏的进行中,为了提高人物的属性,玩家付出大量的心血来“打怪〞,赚取经验,获得属性的升级;并且通过够买装备来从另外的方面提高人物的属性。由此可见玩家对于自己人物的属性是相当重视的。作为游戏提供者的效劳商不能够任意对玩家的人物及该人物拥有的物品进行修改和剥夺,自不待言。例如 Micro Star v. FormGen Inc[3] 和 Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc.[4],就是因为游戏效劳商修改了玩家游戏人物所持有道具的数据,而发生的诉讼。 在国内,也出现了有关网络游戏中的道具而产生的诉讼,其中第一例诉讼就是李宏晨诉北京北极冰科技开展。该案最后以玩家李宏晨胜诉,游戏效劳商北京北极冰科技开展为其恢复数据而...

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