赴企业考察学习总结 赴企业考察学习总结范文 总结是把确定阶段内的有关状况分析争辩,做出有指导性的阅历方法以及结论的书面材料,通过它可以正确生疏以往学习和工作中的优缺点,因此我们要做好归纳,写好总结。总结怎么写才不会流于形式呢?以下是我收集整理的赴企业考察学习总结范文,欢迎阅读与保藏。 赴企业考察学习总结范文 1 20xx 年 3 月 5 日至 7 日,我荣幸地参加了公司组织的赴南京水晶石公司的考察学习活动。在三天的学习沟通中,我们与水晶石的领导及技术人员就行业进展的现状和将来前景,主流技术及双方业务内容进行了深化的沟通探讨,水晶石公司向我们呈现了包括北京2024 奥运会场馆宣扬片在内的一系列优秀的成果,从中我学到了很多贵重的学问,不仅开阔了视野,而且在技术方面也得到了显著的提高。 针对这次学习的内容和我的个人,我归纳了以下几点: 1、多线程分布式加载 多线程分布式加载可以有效解决大型场景加载速度缓慢及消耗系统资源的问题,以视野范围和景深为准,有选择的进行场景显示。 2、热点表现 依据场景自身特点及产品要求,相对热点地区进行模型细化和贴图质量提高,制定相应的飞行呈现路线,实现场景热点的重点表现。 3、分层显示 首先将场景动画在 3DMAx 中进行分层并单独渲染,而后在影视后期制作软件中对各个层的动画效果进行合并,最终形成可以表现场景形成过程的生长式视频动画,可借助 Fly3d 等相关引擎及加载Activex 控件的方式实如今平台及网页上的呈现。 4、平台实现光影效果 针对现有的三维软件平台进行二次开发,形成一个相对独立健全的呈现平台,其功能类似于插件。此平台的主要任务是:第一、弥补现有平台只支持单一贴图和材质的缺乏。例:目前 skyline 仅支持一张漫反射贴图,而不支持 lightingmap 烘焙的灯光贴图,大大降低了贴图质量。其次、取代烘焙贴图,在平台中实现模型光影效果的真实计算和三维全景呈现。第三、对精细模型进行独立呈现,其效果类似于旋转展台。 5、脚本开发 运用 3DMAxScript 脚本语言及相关 SDK 进行脚本开发,通过自主开发的脚本,可以大大简化场景制作流程并使整个流程标准化、可复制。 6、lightingmap 及 vray 目前水晶石公司在建模方面始终接受 lightingmap 烘焙方式及 vray渲染插件,提高了工作效率和场景质量,这将是我日后学习完善的重点,也是目前的一个技术瓶颈。 通过这三天的学习沟通,我深刻意识到自己目前技术阅...