基于 UML 的超市收银管理系统设计1 系统分析1
1 问题域描述在销售商品时,售货员对顾客选择的商品进行结账计算,统计顾客应该支付的金额;同时在办理结账业务时,还要根据顾客是否是会员来进行打折结账,顾客也可以办理相应的会员卡
超市的管理人员或者售货员可以查询会员信息和商品信息,并可以查询当日销售总额
本系统使用 C#通过两层模型实现:数据核心层和业务逻辑层
其中,数据核心层包括对于数据库的操作;业务逻辑层根据用户需要进行逻辑处理,再映射到相应的数据层操作
2 用例模型及分析类图的描述1
1 用例模型用例是系统使用片段的集合,描述了所有的的功能需求
它来自于用户需求的分析,这个过程称为用例分析,是整个系统开发中非常关键的过程
一个用例图包括一个用例的集合,该集合定义整个系统的功能
2 分析类图在软件开发不同阶段使用的类图具有不同的抽象层次,即概念层、说明层、和实现层
使用 UML 进行应用建模也应该是一个迭代的过程,所以我们应该建立一个类图的层次的概念
概念层类图描述应用领域中的概念,这些概念与实现它们的类有联系
通常没有直接的映射关系
画概念层类图时很少考虑或不考虑实现问题,因此概念层类图应独立于具体的编程语言
下面是一个概念层类的表示
此时我们考察的是类的接口部分,而不是实现部分
这个接口可能因为实现环境、运行特性等有多种不同的实现
实现层类图才真正考虑类的实现问题,提供实现的细节
此时的类的概念才应该是真正的严格意义上的类
它揭示了软件实体的构成情况
2 系统设计2
1 设计类图类图如下图所示 主要类:管理员、会员(顾客)、信息商品信息2
2 核心用例的顺序图(1)、 理想状态下商品交易过程(购买成功且不用找零) 顺序如下: 1、 管理员(收银员)输入用户名、密码登陆系统; 2、 收银员查询商品信息;3、数据库返回查询的商品信息; 4、 收