如何完整的开发一款游戏
这些流程必须收好
-—本文只是自己从业以来对自己工作的经验总结,有些方式方法可能不一定先进,但代表了我这几年的经验,之后也会不定期改进
一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的 IP,也有可能是几个负责人有个很棒的 idea,亦或是老板的梦想是做一个 XX 类型的游戏,这边不做过多的讨论
立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等
1 核心玩法-—此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内
对策划来说,开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开
在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为假如核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做
1 核心玩法是什么
在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因
它是你的游戏整个战斗 UI 界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等
整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如《QQ 飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶
2 如何确立核心玩法
核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论--推翻—-再讨论后得出的
核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D 或 3D,写实或 Q 版都会有所讲究